在托拉姆物语手游中,小编发现剑魔材料法是可行的,下面小编会从多方面进行分析,如果有感兴趣的小伙伴,还是可以看看做一个参考的。其实剑魔风暴和魔导风暴差距不是那种天壤之别的差距,剑魔上限高一点,而且没有读条,这也是小编练剑魔的原因。
魔导:好看就行。
衣服:四爆,合成奥恩。
追加:约克坠子,幽灵兵甲2。
戒指:半魔像,雪怪魔炮。
暴击计算:17+21+10+5+25自带+5好战+18料理=101。
装备思路:和幸运枪一样,以命中稳定为主要。另外说一句,百爆不够用刨冰,刨冰比约克坠子伤害下限最少低10%。不推荐,渣渣刨冰。
剑魔的打法无非就是,风暴气流,冲击波增幅风暴气流。魔充魔灌。
技能配置
幸运剑魔和幸运枪对比分析
还有就是,幸运剑魔和幸运枪思路一样,堆命中堆稳定,所以幸运剑魔可能开不了勇气,可以考虑不点那一条。
幸运枪有的弊端基本他都有,比如闪躲格挡之类的,擦伤?堆两百多命中可以完全规避素材点的怪擦伤。175就有175点命中了。剩下魔炮就够了吧。
幸运剑魔的优势是什么?上限比幸运法高一点,不要跟我说孔雀,孔雀不如对属。我175的幸运法比刚刚那个图片里的伤害稍微低一点,低不到哪去。
另外呢,幸运剑魔可以百稳,等漂漂出来以后,80稳定+能力5稳定+约克10稳定+5枯木。而魔导稳定上限90%。
还有一个就是,剑魔不用堆咏唱,它没有读条。但是半径只有7米跟潜龙一样,魔导半径8米。
总结
剑魔风暴和魔导风暴差距不是那种天壤之别的差距,剑魔上限高一点,而且没有读条,这也是我练剑魔的原因。以后你们练幸运法可以根据自己的兴趣来选择剑魔或者魔导。
如果有双孔S单手剑的,小编推荐选剑魔。毕竟起点就比魔导器高许多。
拓展魔炮
魔炮怎么坦都行,如果队友不是终结甚至可以不需要控制,蓝色直线地毯需要躲开(击退+多段伤害)。
当你被冰冻之后接个控制(冰冻之后会位移两次然后放陨石),若队友不是长时间站桩或者地毯不是很多时候可以不用控制陨石。
最后,建议有战吼这类能拉群仇的技能,若队友清小魔晶不快需要帮队友拉着小魔晶仇恨。
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