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浪人崛起:IGN7分!忍组的第一次拥抱开放世界失败了吗?

发布时间:2024-04-12 12:09:51 来源:其它 作者:未知

本文由#双鱼座皇家机场#评测师Fei 7撰写。

前言

作为耐力组的第一款开放世界游戏,本作《浪人的崛起》备受期待。人们势必会好奇,作为动作神作之一的《耐力组》首款open世界游戏能交出怎样的答卷?很快,在4月1日愚人节当天,知名游戏评论网站IGN给出了7分的中等评分,而M站的平均评分仅为77分。

不要忍受群失败了的第一次尝试?本着高分看媒体和低分看自己的想法,笔者购买了这款游戏。至于其他原因?这可能是因为演示剪辑中的动作部分太酷了,这次的开发世界应该不会像《灵魂游戏》(来自一个动作战斗机)那样困难。经过几十个小时的游玩体验,笔者认为本作并不像IGN所表达的那样,所以写下这段体验,以玩家的视角来“拔剑”。

穿梭于混乱的江户时代末期,咱先捏个脸吧

浪人的兴起背景设定在日本江户时代。此时的日本可谓是内忧外患。一方面德川家康统治下的日本人民举步维艰,另一方面黑船来袭。美国人利用黑船进入日本,迫使日本打开国门。我们的主角,作为一对在幕府军队的扫荡中幸存下来的兄弟(或姐妹),被《藏刀》的继承者收养,并被训练成一名刺客。

在玩家看完这段历史之后,游戏就进入了紧要关头。作为《死或生》系列的创作者,耐力组的美学也是在线的。玩家可以使用捏脸系统制作许多迷人或有趣的角色,选择困难的玩家也可以使用其他玩家的流行代码。而且玩家进入游戏后可以在长屋换脸。

比如捏出一个可爱的白发小姐姐。

与学者谈笑生,但不要与丁白交谈

经过一番扭捏之后,主角和搭档接到了第一个任务,刺杀黑船事件的主要人物准将将军马修·佩里。作为这款游戏的第一个BOSS,马修·佩里的难度适中,主要是让玩家适应这一套战斗系统。在击败马修后,历尽千辛万苦的主角又面临了绿幽灵的挑战。在这种越级挑战下,主角不得不放弃伙伴,独自逃离战场。

笔者以为两人的战斗变成了单人??

然后,为了寻找伴侣,主角开始离开氏族并成为浪人,在横滨,江户和京都游荡,成为一个无情的败类(错误。在游玩的过程中,玩家会遇到许多历史名人。如果你是一个对日本近代史感兴趣的玩家,你会惊喜地发现,在游戏中,你会接触到大量的历史人物(基本上他们都可以出现在因果报应系统中),如坂本龙马、小五郎、马修·佩里、德川庆喜、直树等。看到历史在主要情节中重演,如《安正大禹》和《樱田门外的变化》。

此外,这些角色不是被塞进游戏中的,而是与他们的喜好混合在一起的。例如,幕府最后一位将军德川庆喜热衷于摄影和民歌,这也反映在游戏中。玩家将看到德川庆喜在接受支线任务时在照相馆表达他对摄影的热爱。而且玩家在接触坂本龙马之后也会学习他的剑术。

历史玩家的心头好

除了历史名人,隐忍团还在开放中融入了更多的时代元素世界。你还会看到反幕派和拥幕派之间的斗争,在日本平民中肆虐的虎狼痢疾(霍乱),以及路上劫富济贫的盗贼。

在横滨江户这样的大城市,我看到外国人新建的西式小洋楼夹杂着木屋和砖瓦房,一堆欧美人走在横滨街头,还有海上的黑色小船。绿植丰富,寺庙和神社随处可见,这也体现了一种结合异国风情的美感。

选择的权利,不仅仅是对话

隐忍组给了玩家充分的选择。只要他们学会两个被动技能,撒谎和说服,他们可能会改变即将到来的战斗或获得选项以增加他们的好感。在影响主线的重要节点角色上,玩家还可以选择反阵营或辅助阵营,选择击杀敌人或放人。如果他们还没有决定,他们也可以按R3查看其他玩家的选择。

还有作者所谓的选择权,以及开放性最重要的环节世界——继续前进。玩家可以选择以复古的方式骑马前往世界,并通过使用游戏自带的寻路系统步行前往目的地的同时欣赏美丽的风景。他们也可以选择使用钩锁-滑翔翼在城市中穿梭通过它,或者在那里跑步(在游戏中的非战斗过程中跑步不需要消耗能量条)。至于为什么会有跑在前面的选项,那还得是因为隐忍组做的地图小,传送点多,很多任务和集合地点堆在一起,骑马还得下马。还不如一路跑到目的地。而且游戏中没有小地图系统,只能通过大地图和方向轴上的logo来判断。

此外,由于这款游戏中的一夫一妻制,玩家只能选择一个伴侣进行亲密互动,这也需要玩家变相地做出自己的选择并与他人形成亲密关系。(因为隐忍组不限制主角的性别,玩家可以和任何男女进行比赛,挑自己喜欢的。)

旧时王谢堂前燕,飞向寻常百姓家

是的,你没有看错。这一次,隐忍组在游戏开始时增加了难度选项。手残玩家也可以选择他们压力最小的黎明(简单)难度进行游戏,这表明他们这次的目标是覆盖尽可能多的玩家。对于灵魂玩家来说,在玩家通过苦难通关后,隐忍团还将加入难度大幅提升的暗夜模式~

在能力栏中,玩家可以选择带来更多药丸的能力。在主线剧情中,玩家还可以切换到其他可移动的盟友使用药丸将主角拉起来,可以说将容错率提升到了一个新的水平。游戏中没有所谓的动态等级。如果你打不过它,你应该多做一些支线任务来提升你的等级,升级你的武器装备,或者服用药物。在笔者的认知中,选择普通难度不会遇到这样的情况。

丝毫不用担心的动作系统也得高呼一声大人时代变了

这个忍团在游戏中增加了9种主要武器和各种流派。每种武器可以搭配三种流派,在战斗中可以自由切换。玩家还可以在武器克制中选择两种主要武器进行轮换,并选择对自己更有利的武器和流派。

至于辅助武器,玩家也可以携带两种武器,除了忍者设定的陶罐和手里剑外,还可以选择对于江户时代来说有点前卫的长弓、长枪、手枪和喷火器。作为一个非灵魂玩家,这里就不赘述了。浪人的崛起,最重要的元素是石火。如果说有什么不同的话,石火类似于一种防御性反击,它可以使敌人的攻击无效,或使其进入摇摆不定的状态,其能量直线下降。然而,这样的做法也会带来极高的风险和收益。如果对敌人的攻击没有足够的预判,仍然建议玩家使用闪避和防御,同时注意自己的能量。此外,游戏中所有流派的常用攻击和武术动作都是独一无二的,耗尽精力的敌人可以打出漂亮的处决连击。

画面:忍组的全力,并非PS5平台的极限

可能很多人会将《崛起浪人与2020年制作的《对马岛之魂》进行比较。毕竟两者都是以武士为主题的开放世界游戏。作为索尼的第一方游戏,它确实发挥了PS5平台的极限,各种场景下的截图也相当惊艳。

Endurance Group的浪人的崛起有点只能从远处看的即视感,这一系列近景图经不起推敲。然而,你可能忽略了一个问题。隐忍组的技能点不在画面上,这在《王人》系列和《卧龙》中可以看到。这部作品只是和隐忍组平时的作品一样。就像你让一个小学生和一个大学生比较数学一样,在大多数情况下,大学生仍然可以占上风。游戏还准备了性能模式、画面模式和光线追踪模式。这里建议选择性能模式,在笔者试玩中基本可以达到60帧。除了几张比较复杂的图片,其他都没有问题。

育碧罐头下的浪人世界?撸猫、撸狗、恋爱、摄影我全都要!

当我第一次看到这款游戏时,这本书给笔者带来的感觉真的像是育碧制作的罐头。点亮地图,因果报应等级、支线任务、紧急情况和人类因果报应任务都可以获得。就连人物的对话选项都让我想起了育碧的《刺客信条神话》三部曲,其主题是“管理很多”。除此之外,狗、猫、农业(这个没什么意思)和摄影都可以。对于充满世界问号的育碧罐头,笔者早已厌倦了《神话三部曲之奥德赛》。然而,在这次“浪人上涨”中,不仅有魔力,而且作者没有感到任何不适,并且仍然喜欢在那里追求100%的收藏率。大概是因为我是一个维护治安、到处寻找通缉犯的江户武士,同时我也是一个喜欢猫、四处旅游的摄影师。

抚摸一只猫

拖着一只狗

此外,游戏的爱情系统也令人兴奋。在江户时代,谁不想和艺妓有一腿呢?当然,游戏中有许多英俊的男孩和女孩可供选择,只要玩家利用礼物或时间来提高他们的好感度(与karma等级不同)。

割裂的任务副本环节与同样割裂的剧情

在一款开放世界游戏的主线剧情中,你能想到这样的分关卡设计画面吗?

或许是隐忍组第一次玩open世界游戏,并没有全部的经验。它本可以做得更好,将这些东西无缝地连接到开场世界,并选择了旧的方式。此外,游戏中最矛盾的事情是猜谜语者伙伴和左右跳跃的主角。这次选择的最后一个江户时代作为背景,可以用细腻、动荡、才华横溢来形容。然而,隐忍集团并没有明确表明反幕派和支持幕派的立场,而是处于摇摆不定的状态,一切都是为了日本的未来。

即使直接选择了左木门派,游戏中的主角也只能左跳右跳来推进游戏进程,这也让玩家的选择失去了一些雷同。此外,一见面就打了五秒钟的搭档也显得莫名其妙,相当神秘。

总而言之

浪人的崛起,作为耐力组的第一个开场世界挑战赛,虽然不太成功,但绝对不算失败。游戏一脉相承的扎实手感,丰富的武器流派系统,庞大的收集系统,血腥的场景,还原了江户末期的场景,让人身临其境。但是游戏的画面表现不佳,剧情迷雾重重,对历史的改编并不成功。我还是推荐喜欢武士题材,对隐忍组动作系统感兴趣的玩家购买~总之,它不再是入水即命的王者了~

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