寻光之旅先手是怎么判断的?“寻光之旅”先手是如何判定的,很多玩家还不知道。其实这个问题不能一概而论,必须分情况讨论。下面轻轻松松宇宙最强编辑铺将为大家分享寻光之旅先手顺序的判断规则。话不多说。让我们互相了解一下,看看吧。
"寻光之旅"/[k1/]顺序决策规则攻略:
1。判断一般攻击顺序的规则
首先我们来解释一下这个游戏中最简单的判断一般攻击顺序的规则。
总攻:
双方每个角色每回合只有一次普攻机会,并且这种普攻遵循一定的规律顺序(本文中特殊技能理解为加强普攻,为表达方便属于普攻范畴)
一般攻击顺序顺序判断:
首先根据己方场上的位置,确定己方部队发起总攻的顺序。如下图所示,在每个位置顺序进行拍摄
比如1号位有个石勒,3号位有个卡米尔,其他位置都是空的,那么就可以判断我们的部队中,石勒走第一步,卡米尔走第二步,牧牧走第三步。为方便下文,记录石勒为第一单元,卡米尔为第二单元,牧牧为第三单元。注意区分“第三单位”和“第三位置的角色”。如下图,卡米尔是第二个单位,卡米尔在第三个位置。
然后,比较双方人数相同的单位之间先手的数值,决定谁先进攻。如下图,我方一号单位(石勒)和对方一号单位(对方左上角的怪物)都是一号单位。如果石勒先手的值较高,石勒将首先攻击,反之亦然。
其他先手值见下图。
先手值高的单位被攻击后,就轮到比较负先手值的单位了,如下图所示(还是这个图)。攻击结束后,另一个1号单位会立即被攻击。
1号单位已经完成总攻,再对比2号单位,以此类推。
特殊情况:
1。现场的单位比对方少。我方所有角色被攻击后,对方剩余角色会依次被枪毙。比如我们只有牧牧,对面有九个怪物,所以牧牧和对面一号的比例是普攻,其次是对面二号和三号。。。。。。
2。杀戮发生在总攻期间(待测试。也许你不会测试,留给你自己测试)
3。新排名的选手(稍后给出结论)
判断总攻顺序就这些了。因为没有新放的选手打乱原顺序,所以更容易说清楚。
2。大招发布判定规则
说说大招释放的判定规则:每轮大招释放次数不限。当角色不受控制时(眩晕或冰冻),怒气满了会立刻释放,暂时没有发现特别的规律。
目前我们知道两件事:
满了就先放。
一个角色上台,默认充满了愤怒
简单的理解就是大家都会进攻,会排队。有人生气就插队,大动干戈。等他们发泄完了,就会回到原来的位置,继续排队。可以说,总攻顺序和大招顺序互不干扰,在两条轨道上进行。
3。新角色上台后判断总攻击顺序的规则
接下来,我们来说说把一个新角色搬上舞台后的情况
【/h/】众所周知,一个角色上场的时候是处于一种满满的愤怒状态,一上场就会在第一时间释放自己的大招。人物大招放出后顺序的问题上面已经提到了。接下来说一下角色扮演后的一般攻击顺序。
我们把一个新角色搬上舞台后,这一轮有时候能攻,有时候不能,其实也是合理的。
当一个新角色登场时,下一个顺序是根据其位置和双方总攻的进度决定的。
后面可能会有点弯路。这里我们得出一个结论:第三个玩家在本轮出手后,在一/二号位的人物在本轮不会再攻击。三号位刚被攻击,四号位作用后也可以被攻击。这里仅以第三个位置为例,不做特别说明。
详细说明:某个角色被攻击后,会有一个新角色被放置在更高的顺序,本回合会放置一个新角色
无法进行总攻。以下图为例。图中我们三号位的角色(卡米尔)在总攻后的这一大回合不会发动总攻。
如果某个位置之后的其他位置的人物没有受到普遍攻击,那么此处上面的人物在本回合仍然可以受到普遍攻击。在这个大回合中,目前没有受到普遍攻击的角色在加入新角色后被重新排序。如下图所示,石勒和对面的1号单位受到了普遍攻击,双方的2号单位(卡米尔和一个敌人)没有受到普遍攻击。这个时候安米修斯被放到2号位,那么我们接下来的普攻顺序就是安米修斯、卡米尔、牧牧,也就是新的2号单位是安米修斯,卡米尔延期到3号单位。
但是,敌人不一样。新怪物出场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻之后,按照各自的样子依次进行顺序(初步结论,我还没深究,不过还是留给你自己测试吧)
以上是寻光之旅先手顺序整理带来的轻轻松松宇宙最强编辑铺决策规则攻略。更多相关游戏攻略,请点击关注本站!