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《寻光之旅》攻略——BUFF持续时间机制解析

发布时间:2023-02-16 19:19:19 来源:其它 作者:未知

寻光之旅BUFF持续时间有多长?“寻光之旅”中的BUFF 持续时间/[K3/]一直是个谜。大家可能都发现了,实战中buff持续时间和技能的描述往往不一样,那么这是什么原因呢?下面就让轻轻松松宇宙最强编辑铺给大家带来寻光之旅BUFF持续时间机制的分析。有兴趣的朋友一起来看看吧。

《寻光之旅》BUFF持续时间机制解析

"寻光之旅" buff持续时间机制分析:

1。在解释buff的持久性问题之前,先给出两个自己定义的内容来帮助解释。

大回合:双方所有未被控制的角色发起总攻,记为一个大回合结束。进入游戏的大回合是第一个大回合。

角色回合:一个角色在一个大回合开始总攻之前和下一个大回合开始总攻之前算作一个角色回合。

2。缓冲分为两类,

一种是大圆数buff

一种是角色回合计数buff

大回合计数buff:在一个大回合结束时,这种buff的存在时间为-1。

角色回合计数类buff:在携带此类buff/debuff的角色的角色回合开始前,此类buff存在时间为-1。

3。判断方法:如果技能描述中包含“持续”二字,则为角色回合计数buff,例如卡米尔终极技能:眩晕,持续1回合

如果相关buff的描述里没有“连续”二字,那就是大圆计数buff。比如影刃机器人终极技能:眩晕1回合/安米修斯终极技能,嘲讽对手整回合

4。这就充分解释了卡米尔和暗影之刃机器人晕了,效果却完全不一样的问题,也解释了为什么安米修斯有时候只会嘲讽一秒。

《寻光之旅》BUFF持续时间机制解析

《寻光之旅》BUFF持续时间机制解析

《寻光之旅》BUFF持续时间机制解析

5。题外话:在安米修斯终极技能中对嘲讽的描述中,“持续两回合”一词是指盾牌持续两回合。

以上是轻轻松松宇宙最强编辑铺整理带来的“/[k0/]”buff持续时间机制的分析。更多相关游戏攻略,请点击关注本站!

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