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宝可梦剑盾带病毒的宝可梦(pokemmo可疑补丁有什么用)

发布时间:2023-07-03 09:23:31 来源:其它 作者:未知

pokemmo可疑补丁有什么用

可疑补丁没有正常的用途。
因为补丁应该是修复软件中出现的问题从而改进运行效果的,但是可疑补丁具有潜在的安全险,可能被黑客利用,引起计算机病毒等安全问题,所以一般不推荐使用。
如果您想要改进Pokemmo的运行效果,可以尝试官方提供的更新和修复措施。

《精灵宝可梦》的玩家对战,为何会被认为对新手玩家极其不友好

大概是因为各种情况太过复杂了,并不是像底下很多人说的等级,这完全是误解,因为对战时等级会调到50级,况且区分新手老手不是依靠宝可梦的等级而是战术,哪怕是新手也拥有满级宝可梦。

一、理论知识

1、种族值

种族值绝对是各项数据中最最基础的一项了,在决定宝可梦的强弱中占了最大比例(当然,以弱胜强的战术例外)。游戏中如果不考虑mega等情况种族值最高的宝可梦是创世神阿尔宙斯,拥有高达720的种族值。因此,阿尔宙斯很强吗?

并不是的,种族值总量虽然很重要但是分配同样重要!阿尔宙斯虽然种族值总和足够但是分配的过于平均,以至于虽然哪项都不弱但是却没有特别擅长的领域,最大的作用就是仗着360的肉盾三维和变化属性的能力当肉盾了,实在是给身份丢脸。

种族值是新手接触《宝可梦》时首要了解的数据,不仅仅是要了解种族值总和更重要的是分配,本蛇以前就觉得种族值总和高就是一切。

2、个体值

在游戏中除了种族值影响宝可梦的各项属性,个体值也是很重要的因素。

宝可梦共有六项个体值,最高为31最低为0,六项个体值都是31的宝可梦被称为6V。

打个比方,作为人类们的智力天生就比其他动物要高,只要你没有相关疾病无论如何都不可能比动物要蠢,这就是种族值。那么人与人之间的差异就是个体值了,有的天才轻轻松松就能达到别人一生也达不到的成就,这就是个体值高。有些更的天才每一个方面都能碾压你,那么这就是6V。

3、性格

在游戏中性格不是会影响宝可梦的行为,而是具体属性。宝可梦存在25种性格,每种性格都会增加某项属性百分之十,减少另一种属性百分之十,也有一些性格属性不变。

例如大家所热爱的保守(官方翻译:内敛)是增加百分之十特攻减少百分之十物攻,因此保守成为了特攻手最热门的性格。

4、努力值

努力值是在对战结束后宝可梦所获得的一种隐藏属性,除了击倒对手外使用道具也可以提升/下降少量努力值,由于努力值总量是有限的,因此玩家必须减少无用属性的努力值把更多努力值分配给有用的属性。

努力值在携带宝可病毒(胖嘟嘟下面的笑脸是病毒免疫标志)的情况下会翻倍增长,且可以与强制段利器叠加。讲起来轻飘飘也是和本蛇和有缘分的宝可梦了,本蛇在《黑白》中捕捉了一只轻飘飘没想到她身上竟然携带有宝可病毒,要知道宝可病毒只有3⁄65536的概率出现,概率是闪光的二分之一左右,而且由于无法在捕捉时查看的原因实际稀有程度是闪光的NNNNN倍,不过可以传染给其他宝可梦。在玩《究极绿宝石3》时为了纪念当初那只轻飘飘本蛇又抓了一只,结果竟然也有宝可病毒???并且这个宝可病毒成功传染给了其他宝可梦,但是感染宝可病毒的宝可梦马上就失去了这个状态并且没有免疫标志,这次的宝可病毒应该是由于游戏bug引发。回归正题(没错,我之前只是单纯向你们炫耀),除了宝可病毒和强制锻炼器外还有很多道具都有努力值翻倍的效果。除了强制锻炼器是每种都有所提升外其他的都是单独提升某种努力值。

关于直接提升/下降努力值的道具和方法实在太多了,在这里就不一一叙述了。

5、特性

特性正是在第三世代引入的元素,目前共有233(不含《剑盾》)种特性,包含攻击、防御、辅助、、场地、副作用等多个方面。

特性也是许多新手和老手的差异所在了。例如迷拟Q的特性画皮可以免疫一次对手的攻击,因此才能成为单打热门;除此以外请假王的特性懒惰也是使原本很强的请假王沦为乐色的原因。

二、战术

1、技能搭配

(图为酋雷姆的“冰封世界”)

对于许多宝可梦来说技能是至关重要的一点,技能除了要有足够的的威力外种种组合和效果也是要考虑的范围,在这里简单的介绍几种组合。

藤藤蛇的隐藏特性唱反调可以使属性变化相反,也就是说削弱你属性的技能会变成增强你,而藤藤蛇的飞叶风暴拥有130的高伤害,但是有着大幅下降特攻的副作用,而经过藤藤蛇的唱反调特性后就变成了大幅提升特攻,这就是特性和技能搭配成功的典型例子。克雷色利亚的招牌技能“新月舞”效果为使用者HP归零接下来上场的队友满HP满状态。这也就是克雷色利亚成为最强辅助的原因之一,这是典型的技能治愈队友的例子。

其实本蛇早就写到这里了,放了几天不想写了,恩!就这样算了!

我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。

你有哪些不舍得删的单机游戏

那些连补票机会都不给的游戏

我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。

假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。

看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。

反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。

《大航海时代4》

光荣的作品,没有上架任台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。

只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。

每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。

下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。

我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。

《英雄无敌3:死亡阴影》

开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。

上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。

没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。

这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。

《红色警戒2:尤里的复仇》

同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。

刷新三观的那些元素:

1.苏联的恐怖机器人

2.光棱塔

光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。

3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代

4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击

当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。

直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。

《魔兽争霸3:冰封王座》

今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。

魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。

《暗黑破坏神2》

好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。

GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。

这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。

最可惜的是,这上面的游戏都无法补票,但好消息是暴雪有意炒冷饭,暗黑2的重置已经提上日程了,魔兽3在19年年底就能见面,而光荣的大航海时代4真的可能是绝唱了。

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