辐射76双手近战武器怎么加点
力量 3点攻击速度 30%、近站武器-60%重量。 9点双手武器伤害 60%或是共6点双手武器 30%(一级三张cp值高、 30%重武器伤害)。 3点近战伤害-45%或是重物器射击 物抗。准度 3点发光体伤害 60%同时兼顾各种状况弹性调整。体质 辐射越高力量越高最高 5(1点)。魅力 独行侠二级顶着用,团队也可改杀千刀1点 消音器1点。智力 重武器选项:提高准度 装甲贯穿3点。 挑选一个方向主要输出的耐久度消耗降低加5点。 搭配血量少抗性增加回ap变高或者随意2点。 另外一种思路就是近战武器耐久消耗 枪匠武器耐久消耗,直接10点。敏捷 回ap 45%加3点,肾上腺,杀怪 10%跌到最高50%加5点,耍枪特效加3点,vast模式打死敌人增伤10%最高 30%,同时会帮你切换vast目标。 剩余四点可以选择30%自动手枪增伤害或是单发手枪增伤30%。幸运 15%伤害3点,vast杀死人回满ap3点。
手游《上古卷轴:刀锋》 为何会延期至明年
《上古卷轴Blades》是基于老滚5推出的一款免费手游,该游戏原本计划在2018年初推出,不过,由于不可知的原因,B社宣布跳票,游戏将延期至2019年发布。不知道是打磨游戏品质,还是辐射76的超低口碑原因,B社还是跟玩家放了鸽子。
上古卷轴Blades跳票消息
贝塞斯达宣布,原定于2018秋发售的《上古卷轴:Blades》将延期至2019年初推出。
这款备受期待的作品延期至2019年登陆iOS和Android。B社并未公布具体发售日期,但玩家仍可以提前注册抢先体验。
上古卷轴Blades玩法特色
《上古卷轴:Blades》是在今年E3上正式公布的,游戏包含有手动打造和程序生成的地下城关卡,玩家可以创建角色并进行多种自定义,战斗玩法与正统作品一样能够使用剑、魔法和弓箭等战斗。
官方表示这是一个“纯粹的”上古卷轴游戏,为移动平台设计,但Todd Howard还宣布本作也会登陆所有可能的平台,包括PC,主机和VR设备。最有趣的是,所有这些平台都是使用同一个服务器。
《上古卷轴Blades》将有手工绘制和程序化生成的地下城,你可以创建自己的角色,自定义自己的角色,支持近战和远程魔法攻击。
玩家可以以肖像模式游玩整个游戏,游戏支持三种模式:深渊,竞技场和城镇。城镇模式是一个城镇建造模式,玩家可以访问好友的城镇。
根据官方介绍:
虽然是一款手游,但它却给人一种“麻雀虽小五脏俱全”的感觉——它拥有强大的画质、多样化的战斗系统、地牢探险以及任务和奖励,甚至还有一个可以不断建设的城镇中心,在那里你可以制作各种物品。
管有这么丰富的游戏系统,这款《上古卷轴:Blades》并不会是收费游戏——当然还是会有一些内购的,不过也不会太氪金。据GamingBolt报道,BeThesda游戏工作室的Todd Howard指出,他们将尽力平衡内购收费和玩家体验,希望不会给用户带来不便。
“我们给如何留住常玩的用户呢?”Howard说,“我们又如何给他们价值,而不只是让他们看到‘这儿有计时器,交钱可以跳过计时’?”
不论如何,Bethesda在考虑这个问题本身就是很不错的。很多时候一款好的手游都被不合适的内购系统给毁了。而考虑到B社上一款手游——《辐射避难所》在内购选项上的设置就比较合理,很可能《上古卷轴:Blades》也将会是一款非常出色的手游。
《上古卷轴:Blades》将于2019年初登陆IOS和安卓手机,以后还会登陆PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch和VR平台。
二战期间的日军为什么总喜欢拼刺刀
在抗战题材的影视剧中,我们经常看到中日双方的战斗进入到一定程度后,双方士兵会出现直接肉搏的场面,但反观同时期的欧洲战场,这种情况就很少出现了。
其实,日本喜欢拼刺刀是受其传统观念的影响所致,没有紧跟世界军事潮流。日本陆军学习的是十九世纪末的法国,而那会法国特别强调火力掩护下的集团刺刀冲锋。就像第二次战争时期的八里桥之战,英法联军的炮火并没有打垮清军,但2个步兵连的刺刀冲锋却彻底击垮了几万清军。榜样的力量是有了,但日本人也确实利用白刃战确定了不错的战绩。就比如在日俄战争中,还处于半殖民地状态的日本,在装备不如俄军的情况下,靠着视死如归的精神利用白刃战恁是打赢了老牌资本主义俄国。最让日本人自豪的黑沟台会战,日军的第八师团在打完的情况下,发起了近代战争史上最大规模的一次白刃突袭战,在战场上摆出了一副同归于尽的亡命姿态,就直接吓退了强悍的哥萨克骑兵。正因为在白刃战中表现出来的无畏战斗力,让日本军对赢得了日俄战争的胜利,并使得日军一下子跻身于世界一流强军的国家,从此造成了日军在往后的三十多年里,狂热重视白刃战的作用。
而且,日军狂热崇拜白刃战,也与当时的战斗力有很大的关系。二战时期的装备水平甚至不如一战时期的有些国家,火力水平基本可以说很差,而且兵员身体素质也很低,在火力无法阻止日军的情况下,加上日军极端残忍的心态,他们最希望的白刃战就紧接着又上演了。
传奇1.76怀旧版战士的玩法
回答如下:传奇1.76怀旧版战士是游戏中最常见的职业之一,其主要特点是具有高生命值和强大的近战攻击能力。以下是该职业的玩法:1. 基础属性:战士的基础属性主要是力量和体力,力量可以提高攻击力和命中率,体力可以提高生命值和防御力。2. 装备选择:战士需要选择适合自己的装备,主要包括武器、盔甲、戒指、项链等,可以根据自己的需求选择增加攻击力、防御力、生命值等属性的装备。3. 技能选择:战士的技能主要分为攻击型和防御型,攻击型技能包括剑气、旋风斩、狮子吼等,防御型技能包括铁布衫、铜墙铁壁等,根据自己的需求选择合适的技能。4. 组队打怪:战士的近战攻击能力强,适合组队打怪,可以与其他职业搭配,如道士提供治疗和辅助,法师提供远程攻击等。5. PK战斗:战士在PK战斗中也有很强的战斗力,可以利用自己的近战攻击能力和防御能力,与其他职业进行战斗。总之,传奇1.76怀旧版战士是一款非常强大的职业,适合玩家喜欢近战攻击和高耐久的游戏风格。
王者荣耀经济机制干货详解
在游戏之中,经济的主要获取来源大体来说有4种,分别为:1.击杀敌方英雄;2.野怪;3.兵线;4.辅助装/英雄被动。一、野怪野怪经济在游戏里同样是主要经济来源,在玩打野英雄时,一定要了解野怪的经济成长机制。1.野怪经济成长与刷新次数无关,与时间成正比:●这里拿双方蓝BUFF举例:若敌方蓝BUFF在5分钟内被击杀两次,在第三次击杀时,获得的经济为93;若我方蓝BUFF在5分钟之内未被击杀,然后在5分钟后第一次击杀时,同样可以获得93金币。这就说明野怪经济成长只和时间有关!2.野怪经济成长时间为30秒一次:●这其实很好理解,简单来说,就是你在30-59秒之间击杀的野怪经济,和你60秒之后击杀的野怪经济是不一样的。野怪经济收益,会随时间的增长而增长。◆所以,这里有个小技巧,如果你可以在59秒的时候击杀野怪,不妨再等几秒击杀,会获得额外的成长经济。3.各野怪经济成长汇总1)开局30秒-1分钟(不算打野到增益)①蔚蓝石像/猩红石像(蓝BUFF/红BUFF):72②魔种蜥蜴:12(小) 41(大)③魔种猎豹:27 27④魔种熊:12(小) 12(小) 28(大)⑤魔种红鹰:55⑥中路河道之灵/边路河道之灵:111/55◆因此,中路河道之灵一定要拿!2)5分钟野怪经济成长值经过花猫在训练场测试来看(BUFF举例),5分钟BUFF的经济增益如上表格,从这里我们可以得知,BUFF的每30秒增益为:(74-72)/72≈2%;(79-76)/76≈3%◆从以上推测也可以大致得出其它野怪的经济增益,所以说野怪的经济增益大致在1%-3%之间!3)远古野怪(不算打野刀)2分钟暴君:全队70,补刀额外增加50%;2分钟主宰:全队20,补刀额外增加50%。◆从上面数据就可以得出,要想获得经济优势,首选暴君;要想获得兵线优势,首选主宰!二、兵线兵线的经济获得其实很复杂,一些装备以及英雄被动对其都有一定的影响。下面我就拿最常规的经济模式给大家讲解讲解!增加发育路之后,三路的兵线经济大不相同。前期对抗路加额外经验,中路原始经济,发育路增加额外经济。1)首波兵线:①近战小兵:42②远程小兵:42③远程法术小兵:28④发育路远程法师小兵:58⑤4分钟炮车:76对于兵线,我们一定要学会补刀!因为补刀会额外增加50%的经济收益:举例发育路(首波兵线):不补刀情况下:42 42 58=142全部补刀情况下: 63 63 87=213◆由上可见,这种悬殊还是非常大的,因此,要想获得一定的经济优势,光靠击杀是不行的,补刀同样很重要!小兵的经济成长同样和时间有关,成长率大约在2%-3%之间,这里由于时间原因,就不详细去测试了!只要掌握补刀技巧即可!2)小兵经济获取范围小兵经济的获取范围大约只有两个闪现的距离。以自身为圆心,两个闪现的距离为半径,围成的这个圆就是经济获取的范围!因此,玩辅助的玩家,要注意靠近队友才会有经济收益哦!3)多人线上经济平分1人获得100%经济;2人各获得80%经济;3人各获得55%经济。◆这里的经济分配只是基础经济,不算加成以及补刀增益,所以,在打野来蹭线的时候,只要补到刀了,一般不会拉扯多少经济!三、击杀经济击杀经济的计算相对来说是最为复杂的一种了,因为他的收益是和击杀次数、死亡次数、等级、一血等方面有关,在这里一时半会,其实小编也说不清楚。下面我就简单来介绍一下,最常见的几种收益吧!对于击杀英雄来说,一血的收益为300左右,这和敌方等级也有一定的关系:在一级拿到一血时,收益为225,之后再连续击杀,从第二次开始就逐渐递减:(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%到达第8次之后,会到达极点,收益仅为15,若此时被击杀,收益则会被重置,从第一次的175,重新开始递减。这里值得注意的是,英雄超神被终结的最高经济收益为:550;超“鬼”最低收益为:15。◆因此,被击杀多次的英雄其实真的没有兵线值钱!*四、推搭经济外塔:推塔者75金币内塔:推塔者97金币高地塔:推塔者120金币◆推塔的经济收益是全队收益哦!
