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亿万僵尸怎样获得狙击手(最新热门电影你最喜欢,最期待哪一部呢)

发布时间:2023-06-05 10:10:53 来源:其它 作者:未知

最新热门电影你最喜欢,最期待哪一部呢

最期待的是由斯嘉丽·约翰逊主演的《黑寡妇》独立漫威电影。

相信看过漫威电影的朋友来说,斯嘉丽·约翰逊这演员来说太熟悉不过了吧,由她主演的黑寡妇,在我看来是漫威英雄里最、最漂亮的女英雄了。迷人的外表,加上自己出色的动作表演天赋,吸取了超级多的粉丝,小编就是其中之一啦。

黑寡妇原名娜塔莎·罗曼诺夫,原先是神盾局中的一名俄祭女探员,外表迷人,头脑聪明行动敏捷,身手不凡,是神盾局中没有超能力的特工中的精英。

定档今年的10月28日在英国上映,这部《黑寡妇》独立电影很好的让观众回味一下在《复仇者联盟4》中牺牲的寡姐,复联4里,黑寡妇和鹰眼一起为了拿到宝石,寡姐不惜牺牲自己的生命,让观众很感动。这部电影的到来也许能够让观众对逝去的寡姐有所期待吧。

作为一个漫威迷来说,每次更新新的电影我都很期待,这次的《黑寡妇》同样也是非常期待。希望能够取得一个很好的票房成绩,提前预祝能够大卖!这就是我最期待的热门电影,希望大家也能够喜欢漫威电影,也喜欢寡姐!

亿万僵尸加点攻略

我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:物资运输(必点):资源储备 20,金币收入 40,必点必点,这是黑科技,太好用了;基础供给(必点):能量 20,食物 20,用过的都说好;金币运输(必点):每次火车来了 200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值 20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费 30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒 20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;木质跺墙(低需求):哨塔木墙 20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;高效发电机(高需求):车能量产出 30%,这个科技点对发电厂无效;雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 20%收益,出了农场以后基本用处不大;狩猎武器(低需求):猎人小屋 20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;一本木材工坊科技:专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;第一行子分支:点出农场、市场、酒馆谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能 10%房子金钱产出,范围又大。游戏与(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;第二行子分支:可以点出士兵防御 20%强化护甲(高需求):士兵防御 20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;职业军人(中需求):开局士兵 1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;第三行子分支:可以不点强化(中需求):游侠伤害 20%,绝大部分图其实都不出游侠的;机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;第四行子分支:点出狙击手光学(必点):基地视野 5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野 1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;二本石材工坊科技:先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;第一行子分支:点出震荡波塔特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出 20%,电力供应范围 4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围 1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围 1,美滋滋;先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野 1,不点也没什么影响;激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;第二行子分支:点到发电机热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得;第三行子分支:点出不朽学院高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;第四行子分支:点出银行与石头哨塔混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行 酒馆一起,居民区金币收益 40%,你们说可重要;黑市(中需求):击杀感染者 1金币,这个看心情,我没点;高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命 20%,看需求;青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益 20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;第五行子分支:看需求,可以把化学点了化学(高需求):士兵 20%攻击伤害,看需求;绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;气候控制(中需求):解锁水晶宫, 800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;纪念碑(低需求):酒馆声望 50%,浪费科技点;自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;装甲堡垒(低需求): 200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;三本钢铁工坊科技:先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;第一行子分支:点出死神机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;气动接口(必点):石油平台产出 1,死神前置科技;机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神 狙击手的连环地堡群组合最容易过关;雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;第二行子分支:可不点涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;第三行:先进农场必点生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;第四行子分支:点出先进采石场钛(必点):建筑防御壁垒 10%,前置科技,必点;钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;钨锯(中需求):伐木场产出 10%,后期其实比怎么却木头;铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;碳钢(低需求):铁丝网血量 30%,同上;最终高级技术高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器先进(高需求):士兵攻击力 20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力 25%,点了泰坦的必点这个;第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害纳米材料(必点):战斗单位护甲 5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;AR技术(必点):狙击手射程和视野 1,伤害 20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;金刚石(中需求):先进采矿车效率 20%,弥补后期石、铁不足的情况;第三行子分支:可以点出太阳能超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径 1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围 1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;深度钻探(中需求):石油平台产出 20%,有多余的科技点,可以学习;第五行子分支:正常玩家别点了音乐(低需求):佣兵流必点以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;6)先进科技:纳米材料、AR技术

亿万僵尸怎么造泰坦

泰坦作用心得分享  泰坦这个算是游戏里的传说单位了,蒸汽朋克做出机甲来也是蛮拼的。  获得方法  是在石头科技里面升级后才有,升级完后跟仓库市场银行那些在一个目录。然后升级一个2000块的高级兵营,升完后才有6000的泰坦。嗯,价格高的有点让人手抖。 性能长板  ① 攻击效果  很多人形象的形容泰坦为“行走的机枪塔”,因为他的攻击与达成效果与机枪塔极其类似(多段小aoe伤害)。借助这个小aoe可以有效清洗城墙,对扎堆攻城的尸潮效果较好。  ②机动性  机动性较好,可以快速到达地图的各个地方提供火力支援  ③够肉  600血量 5护甲让其具有了优越的抗击打能力,面对特感也不一定非要后退。  (嗯……然而……如此多的优点……好像都没放在点儿上……) 性能短板  ①太贵了  这个就不说了,性价比低的难以想象。2000大洋啊……就不说还得6000大洋研究这个东西。在这种价格下,一切的优点突然平淡无奇了……一个泰坦能买将近7个狙击手,还没算石油,7个狙击……算了我还是选择狙击吧……  ②多段攻击的尴尬  多段攻击主要强化了泰坦面对小僵尸时候的效果,减少火力浪费,提前转火。但泰坦每次转火都有可能卡上一拍,且多段低伤害的输出最大限度的提升了僵尸护甲的作用,导致一个泰坦一个胖子要7秒多,也就是个升级了的狙击的效率……  所以机枪塔的输出模式不是不好,而是要有足够的攻击力支撑啊。  ③关于清理扎堆那个优势  就这个活,就不说死神了,震撼塔都不服,所以这顶多也就算是他具有的能力,但能发挥的地方极其有限……  综上所述,泰坦的显著优势就是移动不错和血厚了,尤其是血厚这一条很突出。 泰坦主要是用于清图和集中防守,官方暗改了女妖口水胖子数量之后,清图就很需要泰坦了,光靠狙击手很难推出去,靠近地图边缘,狙击开一枪,仅十个女妖,口水,胖子冲过来,狙击加火箭都不一定能顶住。而且泰坦扮演的是救世主,关键时候,哪边的防线沦陷了,一对(8个左右)都可以抢回来。这是狙击做不到的。而且不要嫌弃泰坦贵,你只要把经济调配好(非80天难度),泰坦根本就不是事,分分钟数量成型。远古版本,你要是没有层层机枪防守最后一波,就需要每道墙旁边有泰坦(远古版本没有机枪塔优先攻击,需要泰坦点射口水),所以泰坦绝对不是一点用没有的。泰坦有些其他无法比拟的全能性,高机动,高血量,适中的输出,救场神器。 在综合数据下,泰坦的最大的优点是提高你的容错率,它是唯一适合打运动战的单位。如果通过sl知道薄弱点有目的加固弱点打阵地战的玩法确实可以不出泰坦,但非sl党的话只有泰坦可以在墙倒塔崩地盘沦陷的情况下依然和尸潮力挽狂澜。而且和平年代泰坦是清图利器,集机动性,耐久高和中高端输出于一身,8个泰坦一队可以放心a到地图角落。 对于目前大热的火箭兵,尸群集中的时候作用很大毋用置疑,对于墙厚但输出不够的防线简直是救星,大决战前还能重点协防小波尸潮入侵,对于之前因为资源不足无足够机枪塔导致崩盘的玩家来说无疑是最大的福音,所以地位一下子被捧上了神坛。但致命的攻击间隔和殃及池鱼的伤害模式注定它和清图无缘。对于应急,它必须配合足够的防御工事才能发挥作用,也就是不能指望它救你的外城墙,同时必须要有稳固的内城墙才能发挥作用,对于缺乏防御纵深布局的城市,火箭兵无法发挥应急作用 还有就是狙击手,价廉物美易成型,单体伤害高射程远,可以说是早期发展和后期防守值得信赖的单位。弱点在于血少、攻击间隙长、移动速度低。20个一队清图,站稳了打确实比较稳,但只要一移动就会错漏百出。如果a点较远,走在后面的狙击手容易被追赶的僵尸吸引而掉队,阵型会变,如果a点较近,配合目前游戏渣级别的寻路系统(经常原地跑步,经常绕出城外穿过尸群去另一个门口),容易前排狙击手已在瞄准,后排的找不到目标要么散开要么乱转。这导致狙击队伍清图需要玩家时刻在操作,遇到两路夹击的口水怪还得及时走位(虽然,这种小规模虐僵尸的情节是最爽的,不管是看电影还是玩其他丧尸游戏,但这游戏还得顾及全局),所以如果有条件的话清图还是泰坦省心,狙击手后期最好的位置是石塔。

你觉得你看过最好看10部电影是什么

好看的电影太多,下面是我认为的十部最好看的。

1、《霸王别姬》

程蝶衣的不疯魔不成活,段小楼的独自清醒,菊仙的生活向往,师父的严厉教导等,我觉得都是很好的人物刻画,电影中的一个片段,是关于的,段小楼的揭发让影片更有戏剧化,也凸显了那个年代。

2、《忠犬八公的故事》

历史上有太多歌颂人与人之间情感的故事,但其实人与动物之间也有感情,电影里的阿八在主人死后,依然往返于涩谷车站,就是刻画了忠犬八公对主人的感情,这种不能用言语表达的情感,是我最喜欢电影的一种。

3、《纵横四海》

这部影片里,阿海,阿占和红豆是从小被培养起来的国际大盗,在一次盗一幅画的时被追杀,阿海失踪,阿占和红豆结婚,数年后相遇又不平静……故事情节是我喜欢的一方面,其实最直观的,我是最喜欢里面,张国荣饰演角色的那一段骑摩托的镜头(特别帅)。

4、《搜索》

这是挺久前的电影了,主要是说网络时代的人肉技术和传播,其中由不让座事件引发全民讨论,到新闻媒体的炒作和传播,使得事件进一步扩大,最后身患绝症的女主。影片中也同时涉及到多种传播学理论,里面关于新闻媒体的描写也值得我们思考。

5、《罗马假日》

皇室公主安妮不堪繁文缛节,私自出游,邂逅了记者乔,短短的罗马一日假,让乔爱上了安妮,安妮也在这一天开心的仿若孩童,但作为皇室公主,安妮有她应尽的责任,最后返回大,对国家尽了责,这里面对爱情的描述和对国家的责任是我喜欢的原因。

6、《来电狂响》

这应该说是很新的片子了,影片开头就是几个朋友聚会,将所有手机放在桌子上,有消息一起看,本就是一个小游戏,但现在这个时代,手机的秘密太多,这样的小游戏也会引发夫妻、情侣间的战争,我喜欢的原因是它告诉我们放下手机,享受生活。

7、《英雄本色》

我喜欢这部片子的原因,是因为影片把人性刻画的特别好,子豪为了弟弟想退出黑色交易,Mark为了兄弟甘愿身死,谭成为了地位子豪,我觉得这都是很真实的人物活动,因此很喜欢。

8、《被偷走的那五年》

影片的开始,太过美好,蜜月旅行,香槟玫瑰,但其实就是女主失忆前的事,离婚五年的记忆全部消失,但是两个人还是相爱,但哪有那么好的事情呢?自古美人如名将,女主得病,最后男主人公亲手送别,这部影片,我觉得它可以让你喜欢现世安稳,也可以让你知道相爱不一定相守。

9、《釜山行》

一列开往釜山站的KTX列车遭到了丧尸袭击,面对丧尸袭击时候大家的选择,做法,是拼死保护还是拉人垫背,这是很考验人的事情,因为这是面对生死。里面的抉择是我喜欢这部影片的原因,真实。

10、《红海行动》

喜欢这部影片子的原因不用多说就能知道,热血,国家,职责……撤侨时候我人的团结一致,对的爱护,国家的做法,都轻而易举的让人喜欢这部影片。

以暴制暴,经典的复仇类电影有哪些

以暴制暴,经典的复仇类电影:

第一部《不可饶恕》

这部影片之所以称之为经典,主要是因为它颠覆了传统西部片所固有的那种套路,以及美国精神和社会价值观,有人把这部影片称之为是西部片的最后一部,但事实恰恰相反。

《不可饶恕》大胆模糊了善于恶的明确界限,它把昔日的恶魔,也就是本片中的主人公,不得不为了生计而背负起使命变成了正义的化身,社会秩序的维护与正义的伸张,都成了他私人复仇行为下的附属品。

这部影片主要讲述的是一个有着西部片外表的铁汉故事。

第二部《守法公民》

这部影片的故事讲述,不拐弯抹角,不拖泥带水,直接完美的诠释了复仇的节奏。

影片主要讲述了主人公不惜用十年的时间策划复仇计划,同时研究司法系统并进行学习,自己给自己当辩护律师,但同时他也明白,在破败的司法系统面前,尽管心里明白事实与,他也不敢去冒险,最终在结案率与正义之间,他选择了向前者妥协。

第三部《疾速追杀》

这部影片主要讲述的是一名退休的,他的妻子因患癌症去世,家里就只剩下他和一条狗,后来一群混混闯进了他的家,偷走了他的汽车,还顺带杀死了与他一起生活多年的这条狗,他非常生气,一直把这帮混混追杀到纽约,却发现这个混混的父亲是一个黑帮老大,而且这个老大开出重金要取这名的性命,但巧合的是,前来杀他的却是他的老朋友,所以这个时候他面临着一个选择,是继续复仇?还是抽身的生活?

以上这三部影片都是经典的,以暴制暴复仇类电影,不知合不合题主的心意?

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