战锤全面战争和战锤40k区别
战锤40k和战锤全面战争的区别就是世界观不同。战锤40K:人物更强力,如果永世神选来40K世界的话,一定会被灰骑士拽哥锤爆,或者被一大群修女妹子追着烧。就连猛人西格玛也会被满身动力甲的帝皇暴打。战锤全面战争:故事背景更丰满且英雄塑造更成功,什么卡皇无双,泰哥高富帅,曼光头二五仔都深入人心。且经过ET后,新AOS发展潜力巨大。喜欢中古魔幻题材或是高贵骑士,强力法师的人推荐。
战锤2帝国多少人口
艾维领艾维海姆AVERHEIM,9400人口(省会,渡口)GRENZSTADT,2520人口(这座城市是黑火隘口的防御城市)PFUNGZIG,3580人口(渡口)STREISSEN,5500人口(渡口)WUPPERTAL ,1100人口(西格玛教据点,渡口)霍克领赫吉格HERGIG 500人口(省会,原本有9200人口,于2522年遭遇混沌入侵)KRUDENWALD ,144人口(当城市在2522年被解放时,人口锐减了5000人)米登领米登海姆MIDDENHEIM,15000人口(省会,白狼教中心,2522年锐减了95000人口)AHLENHOF ,4200人口(渡口,从阿尔道夫到塔拉贝海姆路线上的一站,原本只有2200人,因难民涌入而增加)卡隆堡CARROBURG,12000人口(前米登领省会,原本的8000人口因为难民涌入而膨胀)DELBERZ ,4500人口(阿尔道夫到米登海姆路线上的重要一站,原人口2000,因难民涌入而膨胀)GRIMMINHAGEN,200人口(2522年前有1500人口)穆特领EICHESCHATTEN,3375人口(省会)诺德领萨尔茨蒙德/塞森穆德SALZENMUND,7500人口(省会)DIETERSHAFEN,3000人口(舰队驻地)诺登NORDEN,3200人口(位于DrosselSpule海湾东端,是出发开拓勘探露丝琪雅的基地)奥斯克贝卡芬BECHAFEN,7600人口(省会,渡口)奥斯特领沃尔芬堡WOLFENBURG,1100人口(省会,曾拥有8900人口,与2521年和2522年遭到混沌侵袭)FERLANGEN,120人口(曾有过2500人,直到2522年为止)SALKALTEN,2400人口(于2462年开放的港口,为的是怼马林堡的生意)瑞克领阿尔道夫ALTDOR,105000人口(帝国首都,西格玛大教堂所在地)AUERSWALD,5000人口(渡口)勃艮哈芬BÖGENHAFEN,5000人口(当地商业中心)DunkELBURG ,6000人口EILHART,2500人口格伦堡GRUNBURG,2400人口(渡口)赫姆加特HELMGART,2200人口(守卫与巴托尼亚边境)HOLTHUSEN,3500人口斯奇德海姆SCHILDERHEIM,5500人口斯提米根STIMMIGEN,1750人口(当地商业中心)UBERSREIK,3500人口(渡口)KEMPERBAD,7500人口(渡口,以及帝国最好的白兰地产地)斯提尔领乌特巴德WURTBAD,8800人口(省会,最好的渡口)瓦尔登霍夫WALDENHOF,4200人口(希尔瓦尼亚首府,没错这里的统治者就是冯卡斯坦因家族)塔拉贝克领KÜSEL,6500人口(省会,有3000难民住在城外窝棚里)克鲁根海姆KRUGENHEIM,4500人口(渡口)VOLGEN,865人口(渡口)塔拉贝海姆市塔拉贝海姆TALABHEIM,72000人口(省会)威森领威森堡,9000人口(省会)格里森沃尔德GRISSENWALD,4500人口(渡口,存在矮人棚户区)PFEILDORF,6800人口(曾经的索尔领省会,羊毛贸易中心)努恩努恩NULN,85000人口(独立城市,炮术学校,里希特霍芬锻铸厂)
你们电脑都装了哪些游戏呢
谢邀
笔者比较喜欢在电脑上玩的游戏,下面给各位推荐一下:
《八方旅人》
本作是Square Enix在任天堂平台推出的一个新一款怀旧风格的RPG游戏。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。优秀的剧本配合动人的音乐,使得《八方旅人》的口碑非常不错。
时空幻境
《时空幻境》特色在于可以玩家随时利用时间倒退的能力让主角回到之前的位置,该游戏虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有引入死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
见证者
《见证者》同样出自《时空幻境》的制作人之手,是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面没有任何提示,全部依靠出色的的引导,让玩家意识到解谜的本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
机械迷城
传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题没有特别难,有些关卡设计地十分巧妙,游戏难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。
limbo
《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,没有任何语言,没有任何引导的2D横版解谜游戏。游戏的操作极其简单,以至于除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了。但是游戏的内容却十分充实,这是典型的靠游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关都是属于单个场景,所有线索都是在较小范围内,使得玩家不需要过多的记忆,重点是需要玩家分析。
inside
《深入》(inside)同样出自于《地狱边境》的制作厂商Playdead Studios之手,可以将其视为《地狱边境》的续作。尽管该作虽然在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法依旧是2D。不再像前作一样是黑白画风,尽管世界有了颜色,但气氛依旧让人感到压抑。不仅谜题出色,反映出来的内涵更直击心灵。
勇敢的心世界大战
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款反战题材解谜游戏。游戏的世界观设定基于第一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,表达了战争的残酷。解谜主要看搜集与控制开关,难度不高,主要在于看剧情。
麦克斯兄弟魔咒
《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着非常浓烈的美式画风,角色形象非常讨喜。3D景深的使用使得整个场景非常的华丽。主要的解谜玩法在于主人公使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解锁谜题。(这里不想剧透,简单说不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)
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