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《钢铁指挥官》攻略——新手攻略

发布时间:2023-05-12 16:48:19 来源:其它 作者:未知

钢铁指挥官这个游戏的机制和玩法可能很多新手玩家都不太清楚。下面小编就给大家带来钢铁指挥官新手攻略。让们来看看对游戏机制不太清楚的小伙伴们。

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1.金币机制

每回合金币数=回合数*200,上限4000。上一轮剩下的钱可以存到下一轮。

2.血容量机制

战败后,扣除的血量等于战场上所有敌方单位的价值,每个单位的价值等于购买同类一级单位时花费的金币数。

比如场上剩下一个火神,不管他有多少级,都只能扣400血。但需要注意的是,这个单位的价值是指军牌中单个模块的价值。比如一个爬虫团队只剩下一个爬虫,血扣是计算这个单个爬虫的价值,而不是一个团队(也就是100/24=4,四舍五入处理)。

3.仇恨机制

单位有两个攻击权重,一个是距离,一个是转身时间。单位会根据距离和转弯时间计算出他能先打到哪个单位,这就是他的目标。点击单位显示的红色箭头,就是单位的攻击方向,周围一圈白线就是它的攻击范围。

只有被单位锁定的敌人死亡,单位才会寻找下一个目标。如果被锁定的目标没有死,那么即使有更多的敌人靠近它,它也不会移动目标,除非敌人离开它的射程。

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4.强化机制

从第二轮开始,每轮开始,会有四个援军可供选择或不选择,但所有选项只能选择一个。强化下面的数字表示选择强化要交的钱,不选会得到50钱。记住,两边的援军是一样的。并且已经被选中的援军不会再出现在赛场上。

增援包括三样东西,一是单位的专家,二是技能,三是装备。

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上图有四种颜色的强化,0成本获得的一级强化是白色的。50是2级,蓝色。100是三级,黄色。200是四级,红色。

三级专家只能出现在第三轮及以后,四级专家只能出现在第四轮及以后。

只能选择一种属于每个单位的不同种类的增援,选择后不会出现其他种类的增援。比如长弓专家1被选中,那么长弓专家2和3就不会再出现。

5.初始专家

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在第一轮开始时,双方都有四个初始开始可供选择,但这个初始开始是不同的。初始开启包括一个专家,两个队伍t2,三个队伍t1,对应单位解锁。(t2指用50元购买的单位解锁200,t1指用0解锁费和100购买的单位,t3指用200解锁和400购买的巨型单位)。同时每个初始专家的血量也不一样。

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Rhino因为0解锁费,200购买价,被归为T1.5。

犀牛、兵蜂、黑客不在初始单位。

6.单元部署和解锁

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每回合只能部署两个单位,部署专家可以增加额外的部署上限,左边的能量塔可以临时增加额外的部署上限。每轮防御导弹和盾牌装置的最大部署限制是8。

每回合只能解锁一个单位。

单位只能在第一轮部署中自由移动,下一轮将无法移动(需要重新部署专家、高速引擎或移动装备)。当单位可以移动时,它下面会有一个绿色光标。

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7.能源塔

能量塔被敌人打掉后,会给我们所有人带来攻击力降低,移动速度降低,伤害增加的负面效果。左右能量塔有不同的功能供你选择。

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8.升级机制

单位会获得击杀、辅助、拆除能量塔和辅助拆除能量塔的经验。当经验值满了,他们就可以晋级了。随着单位等级的提高,对经验值的需求也会增加。

单元的面板数据=等级*一级的面板,也就是说三级单元的数据是一级的三倍。

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9.家庭盗窃机制

在第二轮及以后,我们可以把我们的部队放在敌人的两边。但是,当部队第一次部署到敌方时,需要十几秒的部署时间。在此期间,该单位将逐渐增加其血量从50%到一个百分比。在此期间,该单位的技术不生效,可以伤害。

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10.设备机制

所有单位都有一个装备槽,装备只对单个单位生效,不对一类单位生效。每个单位只能装备一件装备,装备后不能移除,除非单位出售。

11.单元科学与技术

与设备不同,该单位的技术对所有此类单位都有效。比如爬行动物升级了一个复制技术,那么我们所有的爬行动物都会有这个技术,包括熔点生产的。

科技是有基本价格的。每一点技术,其他技术都会加价200。比如爬虫点击复制后,爬虫的其他技术会涨价200,但其他单位不受爬虫技术涨价的影响。

  更多内容请关注《钢铁指挥官》专区。

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