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塞尔达无双海拉鲁全明星好玩吗(塞尔达无双有几章)

发布时间:2023-05-12 10:16:12 来源:其它 作者:未知

塞尔达无双有几章

一共16章,塞尔达无双(Hyrule Warriors)是Omega Force和Team NINJA开发的[1]无双类动作游戏。[2]WiiU版2014年发售[3],2016年登陆3DS,[4]加强版《塞尔达无双:海拉鲁全明星豪华版(Hyrule Warriors: Definitive Edition)》2018年3月登陆NS平台。[5]NS版包含Wii U及3DS版所有内容和DLC。还加入《塞尔达传说:旷野之息》的主题服装。[6]NS版《塞尔达无双:海拉鲁全明星豪华版》于及地区发售,支持繁体中文和简体中文。[7]

switch能带动王国之泪吗

肯定带的动,目前塞尔达传说王国之泪还没发售,可以在switch上期待一下于2023年5月12日在Nintendo Switch平台上发售。《塞尔达传说王国之泪》是2017年3月推出之后,广受好评获奖无数的《塞尔达传说旷野之息》的续篇作品。故事接续前作结局,描写成功打败灾厄加侬的林克与重获自由的塞尔达公主所展开的新冒险。本作中,除了广大的海拉鲁大地,冒险的舞台还延伸到天空上。

刚把《塞尔达传说:旷野之息》的剧情玩通关,有必要入手DLC吗

《塞尔达传说:旷野之息》剧情模式通关后有必要入手DLC。为什么呢?首先,《塞尔达》是switch上少有的神作之一,你很难找到一个同样好玩的游戏来取代他。其次,即使剧情模式中的剧情通关了,解放了四神兽,打败了盖侬,救出了公主,其实这个“通关”并没有完全通关,无法领略到该作的全部魅力。相信很多人玩这游戏的时候,唯一且最不着急的事情,就是去救公主。因为世界太大了,元素太丰富了,各地有无数神庙和各种隐藏元素等着挖掘。挖掘这个世界所隐藏的一切,才是这一作塞尔达传说最大的魅力。那Dlc能带来什么?DLC带来了大量功能和造型各异的装备。有不遇敌的帽子,找呀哈哈的帽子,各种主题的装备,甚至还能解锁摩托车!DLC解锁了额外的任务,严格来讲甚至可以算是一种主线。因为他同时还解锁了大师剑任务和大师模式。如果说没DLC的塞尔达传说普通模式的是林克九年制义务教育的故事。那么带了DLC的大师模式就是可以让你的林克继续成长到大学毕业的程度。至于想不想让林克念博士后,掌握更多骚气的技巧,挖掘更多,那就看你有多喜爱这款游戏了!现在塞尔达玩了200多小时了,在海拉鲁这个世界,我依旧还有许多未知的秘密尚未解开......因为DLC带来的的东西进一步充实了这个世界!所以别犹豫了,与其不买而后悔,不如买了再后悔!《塞尔达传说:旷野之息》DLC,你值得拥有!这里是BO叔叔,一个热爱玩各类游戏的老玩家,同时也是一个主机游戏主播,欢迎留言和我交流各种游戏话题!

任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点

作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯游戏理念,即:游戏应该真正展现游戏性,在游戏性为王的前提下,任何设定都要为之让路。因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。「图为荒野之息」虽然塞尔达的画面格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。任天堂美工在设计游戏时,采用了大色块+高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。「图为荒野之息」当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的游戏,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)怪物设计缺点怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。「图为塞尔达“大眼萌”」任天堂在设计游戏之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。因为塞尔达画风偏于动漫,所以游戏里的怪物也都朝着“大写萌”设计。无论是猪头,还是史莱姆,或者新手人马。其主要思路便是以萌为主。「图为塞尔达怪物」更重要的是,塞尔达里的怪物数量实属稀少。都快赶上游戏里的濒危物种了,有一段时间我甚至在想盖侬是怎么统治海拉鲁世界的。总不能依靠这么些个蠢萌蠢萌的怪物吧。「图为塞尔达怪物」其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,比如开放世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。但是,对于一个塞尔达粉丝而言,这些小缺点都不足以遮盖住塞尔达的伟大,正如开头所说的,游戏性才是《塞尔达传说:荒野之息》的真正玩法。好了,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。(原创内容,谢绝转载)

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