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鬼泣5sss评价全称(鬼泣系列游戏中最高连击的评价是)

发布时间:2023-05-08 10:51:51 来源:其它 作者:未知

鬼泣系列游戏中最高连击的评价是

鬼泣系列游戏,连击最高评价是三个s。从低到高分别是:D、C、B、A、S、SS、SSS。不重复使用相同招数,评分就会升的快。当然,也和伤害有关。

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荒野大镖客2,鬼泣5,只狼买哪个

只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。

有哪些高质量的冷门番推荐

不知道你喜欢的类型有什么,但想给你推荐一部新番,叫《来自深渊》。画面非常精致唯美,人物的画也很棒,BGM也很好听。可是。它所描绘和叙述的故事却是残酷黑暗的。约1900年前,人类在一个海岛上发现了一个巨大的深洞。它深不可测,至今没有人到达过底部。在这个不知延续至何方的深大洞穴内,栖息着各种奇妙的生物,沉睡着当今人类所无法制作的贵重遗物。深渊那充满不可思议的姿态使得人们对其趋之若鹜,冒险随之展开。而屡次挑战深渊的冒险家则被人们称为"探窟家"。在深渊的出口处建起来的街道"奥斯"居住的孤儿莉可,梦想着有朝一日成为像母亲一样伟大的探窟家,解开深渊之谜。某天,莉可在探窟时,捡到了一个少年形态的机器人,自此,冒险展开。而在深渊里大致被人分为八层:第一层:0~1350m,阿比斯之渊【陨身之瀑布,毒针线蛛之巢】,洞口直径约1000m第二层:1350m~2600m,诱惑之森【御风之风车,地狱渡桥,监视基地,逆之森,空中狩猎场,露生花水源,泣尸鸟们的聚居地】第三层:2600m~7000m,大断层【天上瀑布,被囚禁的海盗船,凌乱之回廊,天镜之腹,强者们的舞池,剑山蔓,蔓乌贼们的产地】第四层:7000m~12000m,巨人之杯【天台蔓的群生地,娜娜奇的基地,老兽的秘密温泉,悠久浪头,枯萎水晶窟,不屈之花园】第五层:12000m~13000m,亡骸之海【砂岩地带,前线基地,黎明的盆景箱,绝界之祭坛】第六层:13000m~15500m,来无回之都【生骸之村】第七层:15500m~???m,最终极之涡深渊极点:20000m以上,奈落之底而深渊的危险不仅仅是这些,更可怕的是它下去容易,上去难…自深渊向上返回超过10米高时,探窟家会遭遇以下因深渊"力场"而对人体造成的现象,下潜越深负荷越大。自深界一层返回 - 轻微的晕眩与呕吐感。自深界二层返回 - 严重呕吐感、头痛、末端神经。自深界三层返回 - 平衡感异常、幻听、幻觉。自深界四层返回 - 浑身剧烈疼痛、全身孔洞流血。自深界五层返回 - 丧失所有感觉、意识混乱、自残行为。自深界六层返回 - 丧失人性或致死。自深界七层返回 - 绝对死亡。当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你,到底主人公会有怎样的发展,还是希望你来亲自看一下啦~

你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品

2D动作游戏的巅峰之作,恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am The wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。3D动作游戏 三神作1 忍龙忍者龙剑传,一款从FC时发到次世代的动作游戏超级IP,一直有着硬核游戏的标签,其以高难度,精美的画面,打击手感满点而著称。囧王者到现在都觉得忍龙的难度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸铝板垣伴信主持开发的XB版和PS3的忍龙,将此款游戏推上了3D动作游戏三神作的宝座。如果想玩3D动作游戏的话,忍龙不容错过。3D动作游戏 三神作2 战神PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。3D动作游戏 三神作3 鬼泣不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是计划让里昂感染病毒,然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。三上觉得这不是他要的生化危机,然后这一版半成品就被三上废弃了。卡婊不想浪费,就让神谷英树接着这一款半成品开发,只是不能用生化危机的IP,然后就诞生了3D动作游戏神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。这款动作游戏的精髓就是各种浮空,各种连招的运用,将打击感的手感和连续技的爽结合起来。《战神》奎爷一直都是那个奎爷,三大ACT之一的《战神》从任何角度来看几乎都是无可挑剔的,解谜、收集、战斗系统、甚至新作里的小正太阿特柔斯都给这个游戏带来了完全不同的体验。前三部中的战神奎爷大杀四方,征战无数,希腊诸神除了海格力斯好像全给砍了……第四部格调突变,从一个热血沸腾大杀四方的战神变成了一个温柔的父亲,但是依旧流淌着战神的血,奎爷的时候依旧奎爷,只是多了一颗作为父亲温柔的心。《鬼泣》虽然鬼泣已经很久没新作了,但是三大ACT的地位还在。连招、技能、操作、打击感。卡婊虽然是卡婊,但是动作天尊的招牌依旧闪闪发光。三始火,四代是巅峰。尼禄的手用起来非常带感,打击感、连击效果非常好,剧情上和但丁之间的纠葛也描绘的十分到位。《DMC》把核心玩家的口碑毁了。其实如果作为一个游戏本身《DMC》是很不错的,可是如果说他是鬼泣系列正统作品,似乎有些不够格……《忍者龙剑传》忍龙这个系列在FC时代就非常出名了,硬核2d动作游戏,FC版连出三部。

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