怪物猎人如何向前扑倒,我只能按出翻滚
不知道你是不是第一次玩MH系列,这个游戏在使用有些武器的时候本来就不能左右翻滚,据我记忆双刀,太刀,斩击斧斧头形态,大剑,是可以在持刀情况下左右或向前翻滚的,铳枪,长枪,弓箭,轻弩重弩,斩击斧剑模式,都不能在持武器状态左右翻滚,你最好看看你的武器说明书
怪物猎人初期做什么装备
1.防装很多萌新都穿着新人装一路往前杀,完全没有考虑到防御性的问题,而新人装的防御力只有2-8。这样的物防遇到这种高直接伤害的怪物,基本2下就猫车了,实际上除了高玩以外,在任何情况下容错率都是很重要的,一击秒杀,与剩一丝血,差距可以说天差地别。剩一丝血可以补血重来,然而秒杀猫车就很难有机会继续了。早期防装是不用特意刷的,基本上打完一个怪物,去工坊看看能做什么防装就做,哪里低级换哪里就行,这样虽然钱会比较吃紧,但是完全够。最差的情况矿石套总是做的出来的。我个人的经验是,凭借这样东拼西凑的杂牌装,打到蛮颚龙和惨爪龙的时候,他们最高伤害的技能(不算蛮颚龙的正面终结喷火)都只能打掉我一半血,可以说无论磨死还是莽死的资本都很够了。至于打灭尽的时候,身上是熔山龙 铸铁 角龙的杂牌装,灭灭子最高伤害的升空大飞扑秒不掉我,这种容错率,灭灭子就很好打了。2.长枪/铳枪可以说是终极奥义了,长枪的出现就把怪猎的难度整个降级了,虽然速度不是那么高,但是稳的一那个啥。我玩弓箭被黑角龙教育2个小时后,做出了人生中的第一把矿石长枪,还是倒数第二款。操作非常简单,防御等怪打——3连戳——防御等怪打。可以说即便任何进阶技巧都不用,长枪也是伤害完全足够的武器,20分钟之后黑角龙就这么不明不白的死在无脑的3连戳下了。
怪物猎人真的有那么好玩吗
作为一个从ps2时代走过来的老猎人告诉大家其实早期的怪物猎人并不好玩,因为相比于现在他的难度实在太大了。大麦还记得第一次接触怪物猎人的时候实在ps2上,而且那个怪物猎人还是全日文一个字都看不懂。他的操作和现在的怪物猎人很不一样,玩家拔刀攻击是通过右摇杆控制的,这是不是很有趣。当然了这样的操作还是挺让人不适应的。反正当时在ps2上玩了几下内容看不懂,游戏难度大所以没多久就放弃了,把游戏光盘丢在一边吃灰去了。直到后来,psp开始普及我又一次接触到了怪物猎人,当时是怪物猎人3那难度依旧可怕,不过好在当时psp能开金手指在加上有小伙伴一起玩,因此前前后后还是玩了许久的。之后嘛腾讯推出了怪物猎人ol,我身边的同学都在玩,说实话那个难度对于新手来说还是比较友好的,前期怪物弱,后期强,我不知道为何大家都在骂怪物猎人ol,至少那时候我玩感觉这个游戏做的还是挺不错的啊,画面比掌机的好,难度也适中,就是那个疲劳值比较讨厌,一天一两个小时就用完了。。。。。还有需要注意的一点,怪物猎人一路走来我发现他的招数是越来越华丽了,从最开始太刀大剑这些武器就那么几个死板的砍、劈、刺,到现在可以在怪物身上上蹿下跳飞天入地,这还是一个很大的进步的!在过一个月,怪物猎人世界就要登录wegame了,这次腾讯放出了非常大力度的打折,steam上怪物猎人世界基础版要卖300多而wegame上只要不到200,所以我觉得还是值得关注的。
怪物猎人世界ps4难不难
XX游戏难不难?其实在当下的游戏环境下,像是题主这类问题。大致我能给出的回答就是因人而异。但是题主提到了PS4那么我就从我个人角度上给题主一些建议吧。PS4/主机其实PS4和主机在难度上基本没有什么差别,游戏都是一个游戏无非操作不同。但是PC也是可以连接手柄的情况下也就没什么区别了,硬要说手柄和键鼠二选一的话,我选择手柄。有什么能比得上躺在沙发上玩游戏更爽呢?难度问题其实笔者最近有在玩血源这款PS4游戏,在直播同时遇到最多的问题就是这个游戏难不难?在没玩之前我也是有疑惑的,甚至担心自己能否通关游戏。但是当我每天三四个小时的游戏,十二天左右竟然通关一周目的时候,其实发现也没有大家传言的那么难。更多的是在于你是否愿意去深入游玩这个游戏。所以,作为同为硬核向的怪物猎人世界,那么我觉得如果题主真的决定要去入坑这么一款游戏,其实只要做好一定的准备,游戏本身不会有太大难度。游戏难度本身是逐步提升的,挑战也不是一下子就让你打穿,我相信只要题主肯玩的话,当你通关主线之后,你对这款游戏也就有了很熟悉的感觉,自然也就有了自己的玩法和套路。那些困难自然也就迎刃而解了,如果说难,恐怕是难在迈出第一步吧
如何评价游戏《仁王2》
正好最近只狼也白了没啥游戏想打的,而且仁王一直是闻其声而从未体验,甚至连云视频都没咋看,就当体验新的姿势了~走起然后嘛,本人因为一直很喜欢魂系列游戏,惯了,就算一开始在仁王里因为抖刀死~摁不出攻击死~摁不出回避死~摔死(这比不死人还不经摔…能赶上杰洛特了)死着死着就5点了,am…第二天继续~直到肝完了日落版烟鬼,突然就强烈的意犹未尽袭来,好游戏,认证~这里以一个初次接触仁王的玩家角度来评价一下它的优缺点,个人看法哈优1:动作系统很新颖丰富,传说中的面对一只小兵,我有一万种姿势。这一串体验下来感觉几乎没有废招(游戏后期我猜套路会窄不少)优2:残心,这个不晓得该怎么夸,结合上面那点一起能给玩家一种主角很强力的feel,真正体会到主角是跟游戏中的敌人几乎对等的实力,这种感觉跟魂系列完全相反~总之每次满残心就自我感觉良好虽说次次都是视线看上左上角实现的…估计之后会因此吃亏优3:猫,这游戏有猫你敢信!?还有优秀的关卡配置,地图配置~很有意思其他的一下小细节还有很多,不过最直观的是上面的三点缺1:画面,呃,打着打着有种小时候玩ps2三国无双的即视感,虽说肯定没那么夸张,但画面确实给我有扣分的赶脚缺2:砍怪手感,砍啥都有点砍空气的感觉,不晓得是制作组没这方面经验还是故意为之,除了怪死掉的那一下还有某些招式外,我确认每一招的结尾都是通过残心的光,而一般动作游戏都是通过砍怪手感反馈~总之这点我可能要求高了些游戏给我的第一感觉吧,打个比方,如果魂系列是加减乘除的话,仁王就是二次方程~动作太丰富了,很新鲜,制作组方向不错的