超级力量2战争问题
SLG一般指模拟游戏,模拟游戏是一种广泛的游戏类型。SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
扩展资料:
SLG经典游戏
1、经典战棋类SLG:《天使帝国》系列,《三国》系列,《魔唤精灵》系列,《皇家骑士团2-荣光的颂歌》,《银河战国群雄传》,《超级力量2》,《钢铁雄心》1、2、3及资料篇,《维多利亚》及资料篇等。
2、经典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴达人》,《英雄无敌》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《传颂之物》系列,《信长之野望》系列等。
3、经典即时类SLG:《地球帝国2》,《太阳帝国的原罪》,《全面战争》系列,《南北战争》,《盟军敢死队》等
4、经典模拟类SLG:《大富翁》系列,《伊尔》系列,《太平洋空战》,《微软模拟飞行》系列,《模拟人生》系列,《我的美丽天使》,《美少女工厂》等。
星际争霸2自由之翼剧情
星际一正式战役第一关是雷诺警长带着一批人去查看一个哨所。星际二战役的第一关是也是雷诺警长带着一帮人去解放被大反派蒙斯克的人群。星际一的战役介绍是简单的文字,星际二的战役介绍是豪华的即时动画和精彩的CG。星际一在这个简单的开始后,引出了波澜壮阔的充满着阴谋,背叛,牺牲,与拯救的三族战争。星际二在这个华丽的开场后引出了三族联合打BOSS的奇幻狗血剧。当然最终怎么样还要看11月10号出来的星灵战役,不过个人对此不抱什么希望。因为整个故事的基调从星际争霸2的人类战役自由之翼就已经打好了。说星际争霸的剧情先得从星际争霸的背景说起,星际争霸的设定很大程度上借鉴了一个老牌的太空幻想设定战锤40K,当年暴雪的人想按照战锤40K的设定做个即时战略游戏,结果人家不卖(估计现在肠子都悔青了)。所以只好自己搞了个,有空的各位可以看看战锤的设定集,什么虫子,星灵,人类都有,还详细有趣的多,看过之后就可以发现这两者有多像。话说战锤40K后来也出游戏了,不得不说质量很不错。可惜最好的时代错过了,也错过了暴雪这个神一样的公司,真是遗憾啊。个人觉得星际争霸剧情除了种种BUG。最大的问题之一就是一二代之间的剧情衔接的极度不流畅,星际争霸的设定一开始可是有硬科幻的风骨的,不像战锤的随处可见的神棍风(虽然神棍的很带感)。到二代却越来越奇幻化了。为什么这么说呢,还是先来看一看背景资料。星际争霸1讲了这么一个故事。我概括一下,未来的人类大一统后,为了解决罪犯安置问题,学习当年的英国,将一部分囚犯通过太空旅行技术流放到了一块人类还没开发的星域。经过了种种磨难后,这些人类建立了自己隔绝于地球之外的人类社会,有了自己的很多个星球,这些星球的联合称之为TERRAN联邦(以下简称联邦)。但因为人类万年狗改不了的本性,自己内部又闹起了内战。起因是随着人类的地盘越来越大,控制力越来越弱,许多星球的纷纷开始闹气了独立,参考美国独立战争。其中闹的最凶的是柯哈星,一开始联邦就犯了傻,派去了刺客杀了领头的全家(这样的社会趋势是能靠解决的了的吗?果然是罪犯建立的)。但没想到漏了一个儿子。就是蒙斯克,于是蒙斯克愤怒了,拉起反旗,有反抗之心的人纷纷聚集到他旗下。看事情闹大了于是犯了更大的错误,发射了1000枚核弹将整个柯哈星球洗了一遍。不过蒙斯克又逃过一劫,继续兢兢业业的进行大业,这是背景。就在人类忙着到处找蒙斯克的时候。一个边远星球被外星人攻击了。攻击者是星灵,原因是那颗星球有虫族,星灵视虫族为宇宙牛皮癣,欲除之而后快。很快,另一个人类殖民星球又被攻击,攻击者是虫族。当地一个治安官雷诺,召集一批人准备去打虫族,结果被地方关了起来。因为联邦把这个星球当作了试验田,准备好好研究虫族。当雷诺正准备把牢底坐穿的时候,星灵跟着虫子们来了。于是在一片混战中叛军头子蒙斯克救走了雷诺,拉着他和自己一起。在有了虫族和星灵和做对后,蒙斯克的大业终于有了起色,已经不能只专注的抓他了。于是蒙斯克拉着雷诺和自己的心腹-异能特工凯丽,凯撒四处给捣乱。期间最大的成果实找到了一份绝密资料,联邦研究出的能吸引虫族聚集的能量发射器设计图。蒙斯克造出来后,开始四处在联邦的重要地区扔发射器。扔下去之后那星球基本就被虫子占领了。最后,趁着联邦四处救火,老巢空虚。蒙斯克终于把发射器扔到了人类联邦的首府-坦桑尼斯。虫子立刻蜂拥而至,眼看就要完蛋了,星灵又来了。为了完成自己的兼复仇大计,蒙斯克决定舍弃凯丽,让她独自率军抵挡星灵,争取时间让虫族集结完毕,彻底摧毁这个星球。最后凯丽挡住了神族,人类首府完蛋,而她自己也被集结完毕的虫族抓住了。原完蛋后,蒙斯克自称人类第一任皇帝,已经爱上凯丽的雷诺对蒙大帝将凯丽扔去送死的行为深感不满,愤怒的和蒙大帝分道扬镳。成为新一代叛军领袖。之后是虫族战役,具体发生了这么几件事。凯丽被俘后背虫族主宰看中了她,将她同化了,凯丽成为刀锋女王,带着虫族打的神族满地找牙。虫族主宰在和星灵交战中发现了星灵老家的位置,窥伺上面的某件神器。于是全力进攻,打了下来。之后是神族战役,主要内容就是雷诺和星灵联合收复星灵首都的故事。最后以星灵指挥官塔萨达牺牲自己和虫族主宰同归于尽结束。之后是星际争霸资料片。主要讲的是刀锋女王如何两面三刀的在星灵,人类远征军,蒙斯克皇帝,之间纵横捭阖,最后自己大权在握,通吃三家的故事。捡几个重要的剧情讲一下,刀锋女王非常娴熟的玩弄了星际牛仔雷诺的感情。让他去执行了几个艰难的任务,并在大权在握后,杀了雷诺的星灵好友。刀锋女王感染并控制了黑暗圣坛武士的首领,利用他们干掉了自己在虫族内的竞争对手。刀锋女王帮助蒙斯克占领了柯哈星。并在占领后将其打成一片废墟,报了当年的仇。最后的战役是刀锋女王对星灵,人类远征军和蒙斯克加雷诺。并将所有对手打的一败涂地。可以说,星际争霸一的整个剧情结局是非常黑暗的。最后的结局是,刀锋女王在整个星区已经没有了对手,各路好汉四处逃亡。眼看下面就要征服整个宇宙了。当年我对星际争霸二的剧情是非常期待的。想着一开始应该是各路英雄如何积聚力量,寻求帮助,对抗刀锋女王的故事。然而星际争霸二的开场却让人大跌眼镜。故事简单的可怕,讲的是三个族怎么联合起来对抗幕后黑手萨尔纳加的故事。星际二的第一部是自由之翼。讲的是雷诺相信了星灵泽拉图的预言,要拯救宇宙必须先救刀锋女王。于是雷诺就开始了到处聚集力量杀到虫族老家,拯救前女友的故事。中间穿插了各种和现蒙斯克的对抗。第二部是虫群之心。说的是刀锋女王变回凯丽后,凯丽又怎么变回刀锋女王,最后干掉仇人蒙斯克的故事。当然再次变回刀锋女王后虫族也变成了正义的一方。第三部叫虚空之遗,想都不用想就是星灵重新寻回上古遗产,联合人类和虫族,最后暴打复活魔王萨尔纳加的故事。当年结局一般会留个尾巴。个人猜测刀锋女王会挂掉。虫族再次回归混乱。于是三族继续大战三百回合。相对于复杂的星际争霸一,二的剧情实在是太简单了。不过相对与条件简陋只有几个过场动画的星际争霸一,二的各种即时演算动画,主基地升级,大片般的CG,又显得太过奢华。星际二的战役玩起来是很爽的。各种配音,动画。看着主角一路成长,神挡杀神,过场剧情细腻。玩起来一气呵成,真有一种好莱坞大片似的感觉。但玩也就这样了,玩过之后,回想起星际一,可以发现其中剧情的巨大违和感。先简单分析一下星际一结束时的局势吧。人类远征军被完全消灭,人类星区千疮百孔,蒙斯克的部队接近全灭。雷诺手下的士兵也近全灭。星灵里有头有脸的领袖都一败涂地。整个局势岌岌可危。而二呢?蒙斯克基本统一了人类星区,雷诺继续和蒙斯克玩猫抓老鼠的游戏。星灵建制基本恢复。刀锋女王自己在和自己玩过家家。这真不是在搞笑吗?其中有几个很有矛盾的地方。一.剧情说星际一与二之间有四年的断层,这四年中刀锋女王啥都没干。这很不合理,刀锋女王知道自己当年干的什么。母巢之战最后将其它两族打的是落花流水,和其它两族是结了血仇的。这时候不乘胜追击还等什么,等敌人重新聚集起来找自己清算吗?二.星际二开场的时候雷诺还在和蒙斯克较劲,而且似乎蒙斯克的统治已经很稳固了。一最后雷诺最大的敌人明明就是刀锋女王啊,二里却又变成了和蒙斯克较劲。最重要的是人类已经被虫族来来回回的进攻完全打残了。最后留给蒙斯克的只是一片废墟,而且首府坦桑尼斯星是被虫族彻底犁过的,怎么救瞬间复原了。三.星灵的实力怎么又恢复了呢?按理说星际一里,虫族讲星灵的老家都占了,且星灵是一个非常宗教化的种族。这种情况能不打回来?而且母巢之战里最后也是被刀锋女王打的一败涂地,各路首领都只有逃跑的份,二里又奇迹般的恢复了。在整个战役剧情里,星灵似乎有个奇怪的毛病,剧情需要他强,他就强,剧情不需要,他就弱,强的时候黄金舰队横扫四方,若的时候灭一个星球的虫子还要到处找神器。这一切简直让人无语。换个角度,如果说星际一里主要的剧情推动力是各种政治斗争和技术进步,如星际一里的重要道具能量发射器,和母巢里的刀锋女王的政治手腕,欺骗,背叛。二里只剩下了奇幻小说似的预言(整个星际争霸二的剧情推动力),挖宝(上古萨尔纳加神器,用来净化刀锋女王,星际二自由之翼里最重要的道具)人物也从政治阴谋变成了更容易让人理解的吉姆和刀锋女王的虐恋,和复仇。加上背景设定上的种种变更,可以说星际一的剧情和星际二的剧情完全是《三体》与《复仇者联盟》般的差别。如果总体评价星际争霸一和二的剧情,好听点说是前半段和后半段看起来有些违和,不好听就是只能是,这什么乱七八糟的玩意。像这样随意改动剧情,剧情粉是不满的,但没什么用,因为暴雪不在乎。暴雪在剧情和背景设定上被打脸已不是一两天了,暴雪随便动游戏设定是传统的。暴雪的三驾马车暗黑,星际和魔兽在设定上都有过很大的变动。魔兽在TBC时代给德莱尼的设定动过大手术,OSS族变成了难民族,当时论坛上也是骂声一片。然而没什么用,德莱尼还是出来了。暗黑在暗黑2之后设定也动过大变动,给人类世界了来了个群体失忆,之后世界观完全重塑,面目全非。可以说对于剧情和背景设定,暴雪对它们是极不尊重的,只是将它们当成了是可以为了游戏性随意改动的工具。这是暴雪的黑点,但也是暴雪的成功所在,因为对游戏来说。可玩性永远是第一位的,而故事和背景设定则只能为游戏。你游戏性做不好,剧情和设定做得再好又什么用。《无冬之夜》剧情设定有深度吧。一讲的圣武士的沉沦,在巨大灾难前人性的背叛。二的资料片简直就是在说类哲学故事,有用吗?根本没三。《质量效应》结局科幻味很重。在讨论有机生命与无机生命未来究竟如何相处这样的哲学问题,然而因为最后没有BOSS战,主角没有凭自己的力量拯救世界,玩家骂声一片。而《超级玛丽》这样水管工穿越拯救公主的故事,因为游戏性好而风靡全球。就是这样单薄的故事还有大批人来研究背景。可见对游戏来说,游戏性才是第一位的。玩家喜欢玩,玩的人多了,再单薄的故事也会风靡全球。我就说一句大实话,其实暴雪的设定剧情都很烂,不管是WOW还是暗黑星际,人物设定脸谱化严重,各种剧情也都是各类小说玩烂的哽,而且设定非常不严谨,经常改来改去简直一团浆糊。骂爽了咱再来说说暴雪优秀的地方。暴雪对剧情设定不严谨,但对游戏性非常严谨。做星际一的时候都做出90%的成品了,玩家反响不好,可以全部推到重来。开发WOW在开发了五年,直到完美才推出,推出就火爆全球。暴雪抓的住产品的重点,暴雪一直紧跟时代脉搏。老系列不行了立刻紧跟时代脉搏推出新系列《守望先锋》,就测试阶段来说,游戏性也是很不错的,小学生们即将迎来他们新的电竞梦想。扯远了,还是回到星际争霸的剧情上来。二代的剧情怎么会变成这样一种和一代不协调的情况,我相信暴雪内部也是有慎重考虑的。一代在简陋的条件下,暴雪并没有多少资本去演绎情节,所以选择,政治争端与阴谋斗争无疑更能引起玩家兴趣。在二代2010年发售的时候,画面表现力大大增强,面对需要大量解说和过场的复杂政治斗争,好莱坞大片式的简单剧情更符合时代要求。而即时战略游戏江河日下已是不争的事实,我相信这种趋势在星际二的开发过程中暴雪高层就已经看出。因为在星际二发售之前出现了一款各方面质量都很优秀的即时战略游戏战锤40K,发售之后各方好评却火不起来。那时MOBA类游戏也大有兴起之势。暴雪在那种情况下还坚持发售星际二,我觉得他们还是很想拼一拼的,想继续复制星际一的辉煌。面对这种形势,暴雪的准备还是很充分的。一方面保持了星际二的竞技性,另一方面相对于星际一,二里大大强化了战役体验。星际二的战役主线剧情非常之简单,但细节方面却做得非常精细,每一条音轨,每一关的过场动画,宏大的海伯利安号中精细的每一个舱室。加上兵种和建筑的升级系统和雇佣兵系统,加上各种的老式情节桥段,简直有种把RTS玩成了RPG的感觉,对比同期的RPG大作,游戏体验也不相上下,游戏界的好莱坞大片实至名归。这无疑是为星际争霸二上了双保险,然而让暴雪失望的是,星际二还是没能重塑星际一当年的辉煌。大部分玩家玩完了战役就把星际二封存了,我也是。(打星际天梯对手残党来说实在太虐人)这一点在平时星际二战网聊天室里不到个位数的在线人数可以证明。于是在星际争霸二的第二部母巢之战中,暴雪变本加厉,干脆将战役变成了RPG——有升级有成长的刀锋女王无双。暴雪的策略是非常成功的,游戏体验非常棒,仅仅为了战役,买回来也值回票价,就当RPG玩也是很不错的。然而暴雪的这一切努力丝毫不能阻挡即时战略类游戏的没落。星际争霸系列是即时战略类游戏兴衰的重要标志。星际争霸一的成功,让即时战略类游戏走上了巅峰。在即时战略类游戏江河日下的情况下,暴雪凭借一己之力,靠着自身强大的用户群和精良品质向趋势发起了挑战。但是暴雪也失败了,他们曲线救国的方针保证了自己没有在该项目上亏损,但在星际争霸二失败后,即时战略类游戏沦为小众已经成为不争的事实。做为一个玩家,面对这种情况,我只想在星际争霸二的终曲虚空之遗发售前买入正版,为整个星际争霸和它代表的即时战略游戏的落幕放一个华丽的烟花。结论在暴雪的一切以游戏性为优先的指导思想下,星际的剧情是算不上优秀的。星际争霸一的剧情是一部不错的太空歌剧。星际争霸二的剧情是一部披着科幻皮的剧情简单的好莱坞爆米花奇幻大片。
全面战争系列从哪一部开始比较好入手
冷门我来回答吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏不同,它不是一个故事有传承的产品,因此没有必要从内容上去做取舍,你应该从自己喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,就是哪款新了玩哪款,最新的是《全面战争传奇不列颠王座》,但是枫叔不推荐,这款游戏和以前相比变化不大,因此要是论购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。不少人觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实对比太大,让一些老玩家接受不了。但是对于喜欢魔幻风格的玩家来说,它的操作模式和表现实际还是相当不错的。抛开你不是一个玄幻迷的话,那么选择《全面战争》系列就有更多方向需要考量了。喜欢亚洲题材,武士时代你可以选择《将军2:全面战争》,这是该题材最新的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,所以喜欢征服大地图的就不要考虑这一款了。喜欢欧洲冷兵器时代的,就选择《罗马2:全面战争》,这是该系列最新的作品,当然还有一个差不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐它是因为它比较早研发,玩新的思路选择罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2也是该系列很经典的一个产品。该系列最标新立异的一个时代之作,就是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的独立资料片,但是对前作有更好的优化。虽然版图没有帝国大,但是整个欧洲包括俄罗斯也是不错的一个体验,最大特色是,该游戏是全战系列目前唯一的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,相比冷兵器模式更适合实现以少胜多的打法。一般枫叔都强烈推荐玩这款,比冷兵器一味冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本就是电脑计算攻击,不再做战术体验了,而拿破仑这个很多人热衷自己排兵布阵。最后提醒的是《阿提拉:全面战争》,这个产品虽然也有后期罗马的一部分,但是主要写游牧民族向西方扩张的故事。因此习惯了之前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然,如果你是一个观望的玩家,那枫叔推荐你等待明年春季推出的《三国:全面战争》,毕竟这是该系列第一次为玩家开发历史题材,还结合武将,单挑等地域特色进行了大规模创新,届时可以以此作为该系列的入门游戏体验一番。
你买过哪款游戏让你感慨:“贵,但值了”
笔者在steam上购买了很多游戏,总价值大概有小几万的样子。虽然这些游戏里有一些从没玩过,但也有一些游戏的游戏时长接近500个小时。这其中就有笔者今天要说的《辐射4》。当初笔者在购入这款游戏时,真的可以说是狠不下心来。因为这款游戏当时的豪华版的售价大概是340元,后来几经纠结,笔者还是按耐不住对这款游戏的好奇,咬着牙购入了游戏。当时我发誓说,这是在steam上购买的最后一款游戏。但之后的发生的事情证明,笔者的没能遵守誓言。《辐射4》是一款很神奇的游戏,因为你可以在游戏中找到属于自己的玩法。作为一款很标准的RPG游戏,《辐射4》糅合了沙盒生存,角色扮演以及模拟经营。而这也让玩家能够在游戏中找到专属于自己的玩法,就笔者自己来说。我是把这款游戏当模拟经营游戏来玩的,只专注于捡垃圾,然后盖基地。每天种种菜,养养花,捡捡垃圾,看看末世风景。虽然现在已经很少玩《辐射4》了,但还是觉得买的很值。贵是贵了点,但既然选择了购买游戏,首要考虑的自然是游戏体验。而《辐射4》的游戏体验也对得起笔者付出的金钱代价。
拿破仑时期的胸甲真的对于火枪毫无用处吗
有一定用,但是费效比很糟糕,所以后来干脆就不要了。而且咱们也得更多的去看什么枪,什么甲拿破仑时期已经是19世纪初,那会火枪都已经在欧洲流行了几百年了,之所以那会将原本中世纪的全身板甲换成防护面积较小的胸甲,就是增加护甲的厚度。比如早先的板甲厚度1-1.5mm,而拿破仑时期的胸甲厚度就有2.5-3mm。外加略微倾斜的设计,其实这种护甲已经能较好的防护相对远距离发射的弹丸了。而且还得考虑到当时都是铅丸,比较软,穿透力并不怎么样。其实可以这么去理解,当时黑火药步枪的初速都在300m/s左右。和现代的手枪是一个水准,虽然弹丸质量比较大,但口径也动不动20mm,所以说动能看着很凶,然而比动能其实不算太高。这其实可以参照二战时候那些钢盔可以抵御手枪弹。另外苏军在二战中也用过钢板胸甲,他对于破片和手枪弹还是有一定防护力的。然而胸甲这玩意确是很贵,而且穿着还是挺重的,得骑马作战才行。但马没有胸甲啊,一排枪放下来即便打中马,骑兵都能摔的够呛。