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全面战争三国登庸一名人物(装饰陶艺纹样)

发布时间:2023-04-14 10:08:13 来源:其它 作者:未知

装饰陶艺纹样

装饰陶艺纹样效果图

《三国志11》怎么劝降

劝降,在《三国志11》中一直是一个不太好用的技能。但是一旦使用成功,就可以立马获得对方全部城池、武将以及资源,可谓是得来全不费工夫。但是想要劝降可不是这么简单的事情。下面,们就来看看在《三国志11》中,该如何劝降。一、战力碾压要想劝降,势力的实力对比形成大碾压的效果,是要劝降一个势力的硬性指标。无论是城池数量、武将数量还是兵力,都是势力战力的一部分。如下图所示,在图中鲨鱼哥玩的是孟获势力,和刘禅势力之间还不足以形成大碾压效果。而曹操和刘禅之间,就完全满足战力碾压的条件。二、势力交好那么如果我现在和刘禅满足战力碾压条件,是否可以劝降他呢?答案是不能,其中一个重要原因是两者之间的外交关系并不好,甚至是在长期战争中交恶。要知道,劝降的第二大条件就是两者不是“亲密”也得是“友好”,有深仇大恨谁又愿意归属于你呢?方法是先停战,再亲善,最后亲善到亲密状态,最后考虑劝降。三、相性相似在《三国志11》中,有一个武将的重要属性叫做相性。在“威力加强版”自带的编辑器中我们就可以看出每个武将的相性。相性是一个从0到149的数字,比如曹操相性为25,刘备相性为75,而孙权相性为125。其余武将,相性和某个人越近,就越容易被这个人给登庸。比如:我用诸葛亮(相性75)登庸庞统(相性73)是非常容易的,但是登庸典韦(相性25)就非常困难。同样,在【劝降】这件事情上,两个势力的君主相性必须相近,劝降的几率才会偏大。如果你用曹操劝降刘备,相差50个相性点的他们,是绝对不会投降另外一方的——哪怕你们外交关系好到极致也不可能。所以如果孟获满足其他两个条件想劝降刘禅有可能性吗?答案是有的。因为孟获相性为60,而阿斗的相性则是78,两者相差不到20,还是有机会的。当然要是更近一些就更好了。四、性格与野心这一点我不是太确定,但是通过测试发现,如果对方主君性格为“胆小”,野心为“低”,则在满足上面三个条件的时候,劝降几率会大大增加。比如在演义中投降刘备和曹家的刘璋或刘禅,在《三国志11》中性格都是胆小,实锤。结语:事实上,当我们可以劝降敌人的时候,多半也可以用武力碾压过去了。这个功能相对比较鸡肋——因为你必须做停战、亲善等外交工作。但是有这么一个功能放在这里不用,很多强迫症患者估计都会受不了。所以鲨鱼哥写了这篇劝降攻略,希望各位喜欢。撰文不易,麻烦各位三国大佬们点个赞吧~

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的国内,却大火了。国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。这游戏,我觉得我能玩到死。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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