灵魂游戏和其他游戏最大的区别之一就是吸引了很多粉丝,也就是直接告诉玩家的信息非常少,包括几乎不存在的新手教程。新手教程就更不用说了,FromSoft几乎每一部作品都有“决斗”。虽然对老玩家来说很正常,但是会给新玩家带来很大的挫败感,导致他们早早放弃。
hex works开发的堕落之主的创意总监在最近接受GamesRadar采访时表示,虽然最早的《堕落之王》及其续作使用了类似灵魂类游戏的设计,并且新作将比前作更具挑战性,但开发团队也让新玩家更容易/[/k3/。
创意总监Cezar Virtosu说:“我们创造了一个漫长的入门体验,因为动力和挫折的区别在于理解失败的原因或者游戏想要你做什么。”
“有了更长的入门,我们相信玩家在进入我们设计的冰冷世界之前,一定能够练习并掌握所有的基础知识。”
其实在FromSoft最新的Elden Ring中,作为工作室最大的作品,设计师也为新玩家做了一个妥协,增加了一个简短的教程,供新手选择是否体验。不知道堕落之主体验会不会作为游戏的一部分也是类似的体验。
"堕落之主"计划今年发售,但具体发售日期尚未公布。
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