剑盾长毛巨魔最佳配招
配招:灵魂冲击,用足以让对手一蹶不振的气势进行攻击。会降低对手的特攻。假哭,装哭流泪。使对手不知所措,从而大幅降低对手的特防。突袭,可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。欺诈,利用对手的力量进行攻击。正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。
DOTA里你认为哪个英雄设计得最完美
这个英雄必须是风行者,第一她要控制有控制,要加速有加速,要闪避有闪避,要爆发有爆发,要清兵有清兵,要物理有物理,要魔法有魔法,要射程有射程,要移速有移速,但这都不是最重要的,最重要的是她一到五号位全部能打,试问整个Dota2谁能做到,就凭这一点就证明她的完美,但这时我们发展,完美就是不完美,Dota2是五个人的游戏,阵容完美才叫完美,英雄完美其实是一种不完美!
如何评价网易新作《战意》
谢邀,头段时间在头条上看到主播正在直播战意这款游戏,一下被吸引住了,类似于骑马砍杀的风格,冷兵器的战斗,军团战的模式,城堡的攻防,都是本人比较喜欢的风格,当时特意在网上查了一下,发现《战意》是网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。在游戏中玩家将会成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。但是当时游戏还处于测试阶段,虽然申请通过了测试资格,但由于但电脑问题一直没能进行游戏,直到最近几天电脑升级完毕终于进入其中感受了一下,下面我来跟大家分享一下这几天游戏的感受:首先就是游戏的画面,相对还是不错的,人物的刻画也很真实,游戏的优化也很不多,GTX1066的显卡,1920*1080分辨率开中等特效外加西瓜录像,完全无卡顿。其次游戏设置上面也比较真实,当然是在保持游戏性的前提下做的真实,比如攻城火炮能轰塌城墙和塔楼,不同武器会造成不同的伤害类型等等这游戏的主要模式就是城市攻防战,攻城武器有撞车主要是摧毁城门,攻城塔和爬梯主攻城墙,远程攻城器械有:火炮、一窝蜂(很像火箭弹)、铁砂跑和巨弩分别可以摧毁城墙、杀伤敌人等。玩家除了使用配置好的器械,还可以购买自己安放使用。下面来说说个人这几天游戏的感受,个人认为在《战意》游戏中兵种配合和策略比较重要,从玩家来说火枪职业,弓箭手职业等远程职业一定不要落单,跟着本队近战职业玩家走。因为玩家一死,兵种自动撤离,而且该场战斗无法再使用,在游戏中手下士兵也是很有杀伤力的,兵多蚂蚁咬死象,落单在敌群中的玩家非常容易死。而对于士兵来说,稍微有些冷兵器游戏经验的都知道,盾兵后面放弓兵,近战兵种相对远程兵种攻击力稍低,远程兵种相对近战兵种皮脆,这游戏是由兵种相克的盾兵克弓兵,弓兵克长矛和骑兵,长毛克骑兵对盾兵也有一定优势,骑兵克弓兵和盾兵。总的来说玩家还是可以感受到战场的宏大,战斗的激烈,在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为每一个点位杀的你来我往。这几天本人一直在玩火枪兵已经23级了,技能学了一些感觉终于有点入门了,也玩出了几把A战绩,有兴趣的朋友可以关注我,看看我做的游戏视频,大家一起交流游戏经验,有时间也可以一起战斗一起攻城掠地。
如果同等数量的秦军与古罗马相遇,谁的胜算大
谈秦说汉(263)同等数量的古罗马与同时期的秦军发生遭遇战,从兵器装备方面讲,秦军相对古罗马军团可能不具备优势。决定的战斗力有几个基本条件,那就是单兵兵器、战术、大型器械、士兵素质、指挥谋略等,这其中除了士兵素质与指挥谋略秦军可能会强一些外,其他方面仍需努力。就拿商鞅变法后到公元前221年止的秦国与同时期内的罗马共和国来比较。秦国因商鞅变法的战斗力大增,征伐中原六国鲜有败绩;而古罗马的也正在横扫地中海。两国相距太远没有机会比试高下,但两军相遇的话,秦军可能没有机会获胜。兵器,工欲善其事,必先利其器从秦始皇兵马俑里的出土文物来看,秦军使用最多的是青铜矛、戈、戟、弓弩、长剑等兵器,铁兵器较少。秦军的青铜剑很锋利,可以一次性划破18层纸。秦军也普及了金属盔甲,相对之前的皮质软甲,金属盔甲的防护性能有了很大的提升。同时期古罗马的单兵兵器主要是轻、重标枪、短剑、方盾,配备了青铜甲或者锁子甲、护胫甲、头盔。但很奇怪秦军很多人不戴头盔,盾也比较少用。古罗马恰恰相反,头盔与护盾是必不可少。古罗马的铁兵器,比秦军的青铜兵器质量要更,更好维护,而且兵器比较单一,训练比较简单;秦军的铁甲厚重,虽防护性能好但行动不便,而最重要的头部没有防护,也没有攻守兼用的盾牌。虽然在春秋时期就开始了炼铁,但古埃及在公元前4500多年前就有了冶炼技术。所以,普及了铁器的古罗马,兵器占了绝对的优势,防护措施更科学。攻城与防御必备之大型器械秦军不但有重装骑兵,还有大型战车、连发箭弩、抛石机、攻城槌、破城塔、云梯等攻防器械。秦军的箭弩精准度相当高,射程可达百米,这个在世界上都算领先水平了。秦军打陆地战有经验,但没有海战经验。同时期古罗马已经拥有可以远程发射的弩炮了,弩炮可以装填石头或利箭,还可以半自动连发。也有攻城槌、活动攻城塔、机动连弩等。同时,古罗马还拥有强大的楼船部队,可以轻松横跨地中海打到非洲。相对来说,古罗马的重型装备基本上都是秦军大型器械的升级版,虽然运输不便,但在战场上的威力是相当强大的,所以重型器械古罗马仍占优。野战攻守战术,当罗马方阵遇上了大秦方阵罗马方阵每小队约60-80人,两小队协同作战。青年兵组成的第一横列,左手持盾,冲锋至离敌20步时,右手掷出重标枪,然后用短剑与敌搏斗;接着壮年兵组成的第二横列发动冲锋,掷出重标枪,与敌搏斗,第一队退回休息;再然后成年兵组成的第三横列向前,掷出重标枪,与敌搏斗,第二队退回休息,第一队重回到战斗序列,如此周而复始。大秦方阵主要作用来防御敌军的骑兵冲锋,步兵手持7米长矛,将它端平,长距离刺伤敌兵,非常有效。后面的秦军则用强弩射箭,杀伤敌人。而发动冲锋时,重装战车在前面,战车正常配备三人,一人驾车、一人持连弩射箭,一人负责防护。但秦军方阵对付罗马方阵会比较吃力,虽然秦军的连弩射程远,可以射到100米,而罗马人的重标枪要在20步内掷出才有杀伤力,但别记忘了,罗马人还有方盾。罗马方盾可以结成一个像一样的堡垒,缓步前进,弩箭发挥不了作用。而罗马人在离敌20步时掷出重标枪,被重标枪命中的人非死即伤,那么手持长矛的人会立即倒下一片。同时,罗马方阵的另一优势是各单位独立作战,一但计划被明确下来,进入战斗后,就各自以队为单位作战,形成了一套固化的作战流程。因此,秦军方阵在罗马方阵前毫无优势。士兵素质,指挥谋略虽然罗马人早期也是过着马背上的游牧生活,茹毛饮血,身体素质相对灵敏。但同时期秦军的体质可能更加强壮,及秦军的军功爵位制对士兵的刺激作用是很大的,每打完一场仗,获胜的士兵都会腰上别几个脑袋回去请功,所以秦军更英勇。罗马的战术比较单一,所以训练也比较简单,容易形成肌肉僵化。但指挥谋略真的不行,遇上非洲迦太基古国的指挥官尼拔·巴卡,就被揍得满地找牙了。秦军指挥官有《孙子兵法》、《三十六计》等基础,军事理论要比古罗马强得多。写在最后古罗马的单兵兵器,大型攻、防器械都比秦军要先进,罗马方阵相对秦军方阵更实用;但秦军的综合素质与指挥谋略,应该可以补足兵器上的不足。所以说,正面战场实打实硬拼,双方还是有得一拼,可能古罗马的兵器会占了先机。但是,秦军的思想工作抓得好,在数也数不清的战役中积累了丰富的作战经验。所以,如古罗马来到秦国发生了遭遇战,秦国的指挥官利用有利地形与谋略,加上在军功爵位制刺激下像打了鸡血一样的秦兵,谁会被谁打败,也很难说?2020/11/5我是秦砖汉瓦里的拾荒人,您的关注与评论,将是我无限的动力,谢谢!
剑盾超级巨化哪只最强
双斧战龙最强。排名:1.双斧战龙,龙属性的宝可梦,特性是破格和斗争心。2、长毛巨魔,恶属性与妖精属性的宝可梦,特性是察觉和恶作剧之心。3、火红不倒翁,冰属性的宝可梦。