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《全面战争:三国》圆盾属性介绍大全(骑马与砍杀汉匈全面战争里有多少神器)

发布时间:2023-03-26 13:51:08 来源:其它 作者:未知

骑马与砍杀汉匈全面战争里有多少神器

1、武器类
  单手:大夏龙雀 (646) 46砍 速度96范围112
  八服剑 (647) 48砍 44刺 速度88范围136
  轩辕剑 (648) 42砍 40刺 速度108范围81
  鱼肠剑 (611) 26砍 42刺 速度120范围54
  泰山宝环 (612) 42砍 27刺 速度110范围105
  错金云纹铜剑 (637) 20砍 35刺 速度109范围80
  蟠龙玉具剑 (613) 30砍 35刺 速度105范围100
  古印长剑 (628) 37砍 22刺 速度105范围92
  八面汉剑 (642) 37砍 40刺 速度90范围114
  龙首宝雕弓 (720)36刺 速度95精准100
  带倒刺箭 (703) 4刺
  双手:战国三戈戟 (682) 32砍 22刺 速度64范围290
  百炼铭文 (645) 42砍 20刺 速度90范围120
  妇好钺 (696) 45砍 速度80范围145
  盾:覆板圆盾 (316) 16阻
  骑士扇形盾 (342) 18阻
  2、防具类
  头:单于金冠 (528)
  大翼盔 (225) 55头
  龙鳞重胄 (519) 54头
  手:臂 铠 (120) 6身
  身:罗马将甲 (428) 56身 22腿
  匈奴铁板甲 (419) 50身 22腿
  冠军侯骠骑将军甲(412) 9头 57身 22腿
  长平侯大将军甲 (411) 11头 54身 22腿
  腿:黑铁护腿 (131) 35腿
  虎皮战履 (582) 40腿
  楼兰飞沙络革是 (596) 35腿
  3、坐骑
  大宛马 (770)防25速44血100术5
  大宛军马 (771)防25速44血110术5
  嶙驹 (779)防20速44血140术5
  汗血马 (772)防27速45血110术6
  绝尘 (778)防22速45血145术7
  赤电 (777)防30速44血160

罗马全面战争哪个派系最强

尊敬的楼主: 如果公正而言,应该是每一个派系都差不多的,但是鄙人玩过所有的派系,每一个派系适合不同的玩家,鄙人有些见解,您不妨一听: 1.综合实力最强的派系,要数罗马的3个家族最强(元老院不能选),轻重步兵都可以掷标枪,显然还有一重弓箭兵的功能,加上攻击力超强的骑兵,种类最齐全的炮兵,装备精良的弓箭兵,还有一定几率获得象军,枪兵和七列战船,罗马帝国的扩张应该是所向披靡的。 2.纯枪兵为主的国家,推荐希腊城邦,该派系的斯巴达重步兵,本人经过反复的测试,证明是所有枪兵中最强的,防御力奇高,一般的弓骑兵把箭全射完,还射不掉一半,而马其顿的长枪兵虽然人多,但很不经射。斯巴达重步兵攻击力也很强,胆敢冲击过来的骑兵必定要蒙受巨大的伤亡,其他派系的枪兵就没这种本事了。还有就是士气奇高,死战不退。除此之外,希腊的其他枪兵也是很不错的(不过在罗马重步兵前,所有枪兵都是不堪一击的) 3.轻骑兵的派系我推荐迦太基,圆盾和长盾骑兵造价低廉,各项属性都不错,可谓是“轻骑兵之王” 4.至于重骑兵,我推荐塞琉古,塞琉古帝国的重骑兵有象兵,车兵,骑兵三位一体的完整作战体系,对付重步兵,皇家骑兵可以独当一面;面对强兵林立的长矛,铁甲骑兵所向无敌;对付敌人的骑兵,巻镰战车大显神威;而至于攻城拔寨,摧枯拉朽,震慑对手的,铁甲战象可以胜任。有了这一套体系,骑兵天才操控塞琉古帝国,必定横扫千军如卷席一般,何愁不胜? 您是属于哪一类型的呢?肯定有适合您的O(∩_∩)O~

Dota2新版本7.22e出炉,双圆盾成历史,蓝胖全面加强,如何评价

7月15日dota2推出了新版本7.22e,对大量英雄和装备进行了平衡性调整,可惜被万人吐槽的依然没有遭到削弱,领先数万经济却无法上高的一幕或将在ti9再度上演。双圆盾成历史:格挡效果不再叠加,只有一次格挡机会。斧王、黑贤等英雄劣势路双圆盾断兵会更加慎重,并且双圆盾来应对蜘蛛、死灵龙的套路也不复存在。火猫被缠绕时无法使用无影拳:这一刀直接砍中了大动脉,在阿托斯如此火热的版本,火猫生存率真的大大降低了,同样孽主、大树、帕克等拥有缠绕技能的英雄也能用来克制火猫。现在想选火猫的战队真的要好好想想火猫暴毙的问题了,中期必须补做吹或者莲花来保证生存率。 法系露娜将支配慢节奏中低端路人局: 露娜目前最大的问题就是手短以及过于依赖bkb,在比赛中已经销声匿迹,不过路人局中依然有着中规中矩的表现。10级天赋增加400施法距离、20级增加125点月光伤害,法系露娜的地位将进一步凸显。不过法系露娜很怕bkb、刃甲、微光、免死金牌等道具,因此容错率稍稍不及常规打法。剑圣无妄之灾:本身剑圣是前中期很强的节奏型一号位,分钟相位战鼓的剑圣有个6或者7级就是怪物,包中杀中去tp边路杀边路,前期作战能力非常强,所以削弱一下对线期伤害。但是剑圣属于前中期核心,后期要么半法系,要么特别肥,没对面肥的剑圣如果再被克,就是后期弟弟类英雄。蓝胖不知不觉已经连续数个版本被加强,德智体美劳全面发展,成为闷声发大财的典型代表,或许若干个版本之后蓝胖打1号位不再是梦想。 加强了雷子,削弱了雕哥伪随机分布(简称PRD)在DotA中用来表示关于一些有一定几率的装备和技能的统计机制。在这种实现中,事件的几率会在每一次没有发生时增加,但作为补偿,第一次的几率较低。这使得效果的触发结果更加一致。 近战英雄上, 碎颅锤的重击有25%几率对目标造成眩晕,那么第一次攻击,他实际上只有大约8.5%几率触发重击,随后每一次失败的触发会增加大约8.5%触发几率,于是到了第二次攻击,几率就变成大约17%,第三次大约25.5%,以此类推,在一次重击触发后,下一次攻击的触发几率又会重置到大约8.5%,那么经过一段时间之后,这些深海重击几率的平均值就会接近25%。

想了解古罗马军团和军事制度,装备情况等,该看哪些书呢

不想了解、那以经是成为了过去的事。

《罗马》的全面战争应该怎么打仗

全面战争系列是日本世嘉旗下The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行了12部作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。在历代版本中,最经典的无疑是这一代《罗马全战》了,那么接下来就来谈谈这一代全战该怎么打仗。《罗马全战》既然命名以罗马,那么罗马共和国的耐玩度明显要高于其他派系。拿红罗来举例,北接欧洲大陆的红罗难度就低于只有一座岛屿的不列颠。虽然不列颠可以缩在岛上猥琐发育,但是城市人口跟不上就很难发展科技,就需要向外扩展,向外扩张就需要同时发展陆军与海军,大大增加了发展局限性,而与大陆接壤的势力就不同,仅仅需要增加陆军部队就好了。与此同时还要看地理因素,就像高卢,东边有日耳曼,北有不列颠,南有罗马,哪个势力都不是自己能惹得起的,也就欺负欺负西班牙,然后还是面临三面开战的局面,这一点罗马的开局就好过其他派系,毕竟没有后顾之忧。跑远了,来说说怎么打仗。我最喜欢的还是罗马势力,罗马最基础的兵种是青年军,这个兵种很实用,至少到中后期为止都是抗线一把手,还能附带一波远程伤害,除了抗重装部队费点劲。还有就是罗马的轻骑兵,冲锋能力还是很可观的,这一代游戏加强了骑兵的地位,在游戏里骑兵仿佛万能一样,除了不能直怼枪阵其他啥都能干,所以罗马派系前期标配队伍是前排抗线青年军,后排掷枪兵与弓箭手输出,两翼轻骑兵骚扰,不要冲进去就不出来,要发挥骑兵机动性,冲进去就拉出来,这就要自己练微操了。到了后期科技发展,要配备优秀火力支援,蝎弩的实用性要高于投石车,啊对了,《罗马全战》里面战车的自动战斗加成极高,不列颠就有,离这不远,尽快占了不列颠吸收战车科技是个很不错的选择,大致就是这些吧,东方派系就发挥重骑兵的突破能力,希腊派系就发挥长枪兵的近战优势以及科技发展速度,这些就靠玩家们自己搭配自己适应了。

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