《吸血鬼:幸存者》创始人Luca Galante发布了自己工作室Poncle对《吸血鬼:幸存者》的未来更新计划。
并且此游戏可能会登陆Switch/PlayStation,因为Luca暗示该作会登陆更多平台。
其次,手游版被赶工仓促推出,这是为了打击其他同类的山寨游戏,但目前开发团队正为手游版做出更多事情。
Poncle 原本并没有打算自己开发《吸血鬼幸存者》的移动版本,但在花费了“数月”寻找移动开发商后,他声称找不到愿意接受“没有掠夺性”内购/营销方式的公司。最终,工作室被大量克隆逼得别无他法,这些克隆中有许多是“包含了被盗代码、素材、数据和系统的 1:1 副本”。
因此,Poncle 自己只能负责尽快推出《吸血鬼幸存者》移动端正版。但由于他此前从未计划处理移动开发,一次你仍然存在一些缺失或为完善的功能,主要包括云存档和存档同步。开发者解释道:“由于我们仍然没有后端/全栈工程师,最终可能需要比预期更长的时间。”
随后他解释了为什么选择让移动端游戏免费,这个决定虽然对玩家非常友好,但是也让工作室有些头疼。
事实上,这也是为什么如今大多数手游都是 F2P 然后通过内购或是强制观看广告盈利的模式,而非买断制。不过这也滋生了许多非常恶劣的氪金模式。甚至常年开发主机游戏的任天堂等公司的手游都从未尝试过买断制。
不过,完全免费的模式导致开发者不确定如何处理未来游戏的更新以及 DLC 的发布。Poncle 写道:“我们面临的问题与上面提到的相同:我们如何让它保持公平,但同时也让那些只喜欢免费游戏的玩家也能接触到游戏?”无论如何,他依然保证:“我们会想办法尽快发布 DLC!”
至于移动端的 BUG 修复,Poncle 表示这个过程将会比较缓慢,因为他没有那些出现“特殊”问题的设备。开发者表示:“我们正在研究该问题,甚至通过一些不太稳妥的手段试图找到我们需要的设备。”
Poncle 写道:“如果你和我一样,那么你也会想要在手机上玩《吸血鬼幸存者》,你应该会很乐意花费几美元购买他,完事大吉。但是移动市场并不是这么运作的,通过让《吸血鬼幸存者》成为付费应用,我会完全排除很多新玩家,以及玩家尝试游戏的机会。”
“这就是为什么我们最终采用了真正免费模式推出,其中盈利化设计占比最小化,旨在永远不会打断你的游玩体验,始终是可选的,并且通过几个‘观看广告’按钮由你控制,而且不会有氪金手游常见的真金白银抢钱设计。它将是完整的游戏,可以离线游玩,横向纵向皆可,支持触摸和手柄控制。”
关于客户端方面,一个新的引擎也将登陆PC,玩家可以选择游玩旧版引擎还是新版本。
然后,首个DLC“Legacy of The Moonspell”取得了巨大成功,因此Luca暗示玩家可以在2023年期待更多和“Legacy of the Moonspell”一样规模和内容的DLC,前者提供了8个新的幸存者,13款武器和大型新舞台。
目前《吸血鬼:幸存者》登陆的平台有:PC,Xbox One,Xbox Series X|S和手机。
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