说到末日捡垃圾游戏,相信大部分solo玩家都会很熟悉。从著名的辐射系列,到3D在线七日杀戮,dayz,再到虚拟的大灾难和毁灭...这些在末世与丧尸搏斗的前辈们,都有自己独特的生存方式。
如何站在巨人的肩膀上,让《检疫》更符合当下玩家喜好,是游戏在项目之初就一直在努力思考的核心问题。今天终于可以和大家关注游戏的人简单汇报一下了。
“隔离”视频:
探索随机生成的无缝世界
第一次,一个人的发展资源极其有限。如何在有限的开发资源内给玩家提供尽可能多的游戏体验?随机生成世界,然后加入丰富的自定义选项和固定资源点设计,可能是个不错的选择。
这是一个& rdquo生死像素世界。可以自定义各种世界属性,比如枪的数量,城镇的密度等等。为了避免纯随机生成的地图带来的不可控节奏,游戏设计了很多有变化的固定地标点,比如实验室、医院、集装箱集散地等等。这有点像死细胞的地图机制,可以在保证探索乐趣的同时很好的控制变量,让捡垃圾的过程更有乐趣& rdquo。
这个世界会随着时间昼夜交替,晚上行动是非常危险的。除非必要,否则不要冒险。随着探索的进展,迷雾会一点点揭开。天气的变化会对你产生不同的影响,比如火、雨、毒气等。你面对的威胁不仅仅是随时会出现的丧尸,还有环境本身。当然,也有一些幸运的野生动物幸存了下来,这些自然的礼物可以有效地帮助你度过一些最初的困难。
这是一个天衣无缝的世界。除了初始加载,在游戏的过程中不需要额外的读取和等待时间。同时,角色视野的实时计算可以大大提高代入感& hellip& hellip但是如果短时间内遇到大量建筑或者丧尸,可能会多吃点性能。这部分设计会继续优化,我们会尽最大努力去适应。希望以后有更多的垃圾佬可以体验到零门槛捡垃圾的乐趣。
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