深度沉浸式体验游戏距离我们还远吗
七麦数据为你解答!这一次,屏幕前的用户不再是旁观者,而是可以主角共同执行任务的剧情参与者或者游戏参与者。【隐形守护者】上线 8 天以来在 iOS 应用、娱乐付费榜中持续霸榜,总榜也连续稳坐 Top1,iOS 下载量近 50w,作为一款付费 App 上线短短一周时间能有如此成绩不得不说用户对于互动剧/情景互动游戏认可与支持。沉浸式情景交互 App 深受用户好评【隐形守护者】是 2019 年 1 月 23 日上线游戏平台 Steam 的一款互动影响游戏,上线后 Steam 好评率长期保持在 90% 以上「特别好评」的区间,一个月后,就登顶 Steam 全球销量榜榜首。同时 B站游戏主播视频超过 1000 支、单支视频最高播放量超过 130 万次;知乎热搜榜上有名、豆瓣评分 9.7 分、TapTap 评分 9.8 分……自 5 月 3 日【隐形守护者】在苹果 App Store 上线后,其口碑和讨论一路攀升,这也让更多用户了解到,沉浸式情景交互的效果及影响力。【隐形守护者】中,玩家扮演的主角肖途是一名地下党员,自 1939 年从日本回国后便被组织安插到日本驻沪领事武藤志雄身边,自此开始了在上海滩波云诡谲的潜伏生活。在这种国战背景验的尔虞我诈的无奈与,身边人的信任与背叛,让用户一开始就停不下来,所有的故事都取决于你会如何选择。在【隐形守护者】微博超话#100个安利的理由#中,也有无数粉丝诉说着对这款互动游戏的热爱,也预示着沉浸式情景交互 App 时代的到来,以及未来“小说”、“影视”(电影、电视剧、网剧、动漫等)、“游戏”无界共存的可能性。互动游戏or互动剧无需界定,用户是关键其实类似这种沉浸式情景交互形式除了【隐形守护者】,还有同为极光游戏出品在 2 月 26 日上线的【记忆重构】,虽然结局只有一个,但解谜互动游戏 剧情搭建也让其在当时 iOS 总榜和游戏免费榜进入 Top5 的位置。另外【腾讯视频】出品的《古董局中局之佛头起源》和【芒果TV】出品的《明星大侦探之头号嫌疑人》两部互动剧也为两款视频 App 引流不小,互动剧的尝试也逐渐打开了视频产品传统的社交模式(例如:弹幕、圈子等),让用户站在上帝视角体验不一样的用户交互。相信对于沉浸式小说爱好者一定对橙光游戏相当熟知,作为小说情景交互的大佬,橙光游戏大部分的角色扮演、文字游戏等都是以交互形式展现的,利用小说情节引导用户作为主角选择,选择结果不同结局体验和展现也不同。而对于关于如何界定或者判断一个产品究竟是游戏还是互动剧时,橙光也给出了己方意见:根据发行渠道来界定。在游戏的发行渠道发,那么就可以视为真人互动游戏,在视频网站上线,那么可以称其为互动剧。但其实无论是影视、小说还是游戏对于用户来讲更多的是娱乐休闲,所以用户感觉有趣、吸引人、代入感强才是本身需要关注的,从这个角度来看,产品/作品的出发角度更应该是基于用户,而从用户出发的话,无所谓如何界定只要能够吸引用户,保持用户忠诚度并且促进其为产品买单就是成功。情景互动给用户更多选择机会虽然互动剧或沉浸式情景互动不是一个新鲜的词语,但是对于目前这种展现形式的产品并未成熟,也并不精致。很多时候产品并未了解交代清楚互动的前因后果,只是单纯的选择,没有伏笔、铺垫,就是一顿选,甚至很多为了选而选,如果是这样的体验的话对于用户来讲更会是即来即走的模式,想要留住用户,意犹未尽深入人心,才是正确利用的。其实作为应用或游戏,已有不少开发者在形成个性化模式,打造“千人千面”的概念时,利用沉浸式情景互动模式提高用户对其产品的探索与依赖。就拿腾讯游戏与完美世界游戏共同打造的【完美世界】里面涉及的探索、气运是通过与人物对话选择的不同方向及分配的,对于每个人的选择不同出现的游戏人物所展示出来的气运也就不相同。神谕是根据选择结果而改变述数值提升的用户的选择改变剧情发展或内容重塑的这种体验,会让用户觉得自己和别人并不一样(这也是在打造个性化概念的一种),或拥有一个上帝视角在意图改变。就像【式家长】的火爆一样,越来越多的用户希望通过自己的行为改变人物,通过自己的阅历教导出心目中的“孩子”。然而教导出来的“孩子”也许并不是想象的那样,或者和别人完全相反的产物。但这都体现了“千人千面”的概念,每个人不一样,选择不一样,得到的结果自然也就不一样。其实从某种意义上来讲,平行时空的概念用在情景互动更恰当,产品架构了情景互动时,其实也是在虚拟空间中架构了平行时空。选择,决定了人生拐点,一个人不同的选择会展现出不同的人生,而情景互动则是站在上帝视角体验不同人生的一种交互,而这种交互让用户既期待又想尝试,因为这种选择没有对错,没有需要承担的严重后果,选择只是会导致得到与失去的东西会不同,仅此而已。虽然这种用户交互形式并未成熟,还有很多地方需要不断改进,但是也正因为目前的不成熟,提供了很大成长空间,尚未普及的沉浸式情景交互模式也将迎来一片会有更多可能性的蓝海区域。结语沉浸式情景交互形式对于用户交互开拓了更深度的体验,无论是应用或是游戏在用户交互方面涉及时潜移默化的传递信息,用户自主选择的空间都可以提升对其探索和兴趣度,使用户留存或活跃有不错的体验。跨界合作并不一定止步于品牌间的合作,也可以是行业间的合作,而界限无需分清,只需满足目标用户,提升其对产品的认可度或忠诚度即可。
有人说腾讯解谜游戏《记忆重构》太难,开局就劝退低智商玩家,你怎么看
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。解谜类游戏一直是一类比较冷门的游戏,因为本身的游戏类型不利于发挥,哪怕是非常出名的Room系列,也是因为精巧的机关设计而受到大家的欢迎。而这次在极光计划的扶持下推出了一款沉浸式的解谜手游,据说还可以当电影看,那么就和小弟一起来看看具体的游戏介绍吧。电影交互式游戏体验,代入感强烈游戏一开始讲述了背景故事,玩家扮演的是一名小说家,他意外的遗失了自己的小说构思,而我们需要做的,就是通过解谜来重现他的小说构思。目前游戏一共有三个章节,也是三个有所关联的小故事。而第一个故事的开篇就从一个小改改被迷晕开始,被神秘人绑架的小姐姐被关在了一个密室中,小姐姐需要通过不断找寻线索逃出这个可怕的房间。不得不说小改改还是非常好看滴。并且游戏采用了电影交互式的全新解谜,剧情和背景的交代都通过电影的来交代,例如小姐姐是如何被绑架的,她又需要做什么,这样让游戏的氛围对比其他解谜类游戏高了不少,有一种自己真正需要逃脱的游戏氛围。开局就被迷晕的小姐姐↑另外游戏中的解谜阶段同样穿插了很多视频线索,例如生日蛋糕就有前男友过生日的视频,同时解锁某些机关也会以视频的来推动剧情,解谜成功就是一部完整的密室逃脱电影,营造气氛的同时更为玩家们呈现了一部精彩的电影,表现力极为优秀。每一段视频都可能涉及线索或者联系剧情↑1、优秀的各类机关,总体解谜难度中等偏上既然是解谜类游戏,自然也少不了各种各样的机关解谜,游戏里的线索遍布各处,尤其是在视频播放时也会有各种各样的线索,因此在这里小弟要提醒玩家们玩此游戏的时候,千万要打开声音哦,不然某些线索你可能是无法得到的。尤其是第一个密码锁就有限时20秒的限制,如果不能解开的话小姐姐就会在视频中沉入水底被剧情杀!还算比较简单的第一个解谜↑当然了,如果你实在没有办法解谜的话,游戏里也会在死亡或者分享后给予玩家一些提示的,不过这类提示并不是直接提示,而是给予一些密码线索来让玩家自行寻找密码,例如第一个密码锁的提示就是墙上可能有线索哦,没有好好看视频的玩家可得好好研究一下了。而除了最基础的密码锁外,游戏还有各种各样有趣的机关,例如下面这个需要寻找到正确形状的机关。以及下面这个需要找到正确顺序的水下机关:甚至在第二关中把娃娃机和街机都搬出来了2、Roguelike元素与微小瑕疵的碰撞另外还有一点非常值得一提的是,游戏中的诸多密码都是有微Roguelike元素的,也就是每个人的密码都不一样,这样也是避免了不少玩家在无法解谜的时候通过查找攻略来暴力通关,丧失一些游戏的乐趣。是一款看攻略都没法通关的游戏。同时游戏还有一个星级设定,通关后就可以看到自己的对应星级,小弟因为某些原因只得到了一星,并且游戏中每一关都有隐藏章节等待大家发掘,所以说不要以为通关了就万事大吉了,可能真正的秘密根本就没有被你发现。当然游戏还是有一些缺点的,例如游戏中视频的清晰度受到吐槽。另一个比较严重的问题就是存档,小弟目前遇到过闪回首页重新开始,以及无法存档或存档错乱的问题(第二章跳到第一章)。希望游戏在后续的更新中能够修复这些问题。但是总的来说,这依旧是一款非常优秀的游戏,不仅是游戏形式的新鲜,演员的演技也非常优秀,丝毫没有尴尬的感觉,配合上各类谜题真的有在密室中的感觉,推荐喜欢这类游戏的玩家一定不要错过这款游戏。小弟打死也要说:这游戏里的妹子都非常好看,不冲着游戏去也要冲着小姐姐来一波!