首页攻略游戏资讯正文

魔兽世界德拉诺之王6.1改动详细介绍

发布时间:2023-12-08 10:23:36 来源:其它 作者:未知

2015年2月22日魔兽世界国服官网正式公布了德拉拉诺之王的上线日期,将于本周四例行维护时更新新版本内容,本次更新不仅有一些种族的模型修改,更有各种新道具加入以及技能的平衡调整,一起随小编来看看具体内容吧。

魔兽世界德拉诺之王6.1改动详细介绍

《魔兽世界》6.1PTR补丁说明文档

更新于:01-30-2015

全新角色模型:血精灵

  • 血精灵的角色模型经过重制,将拥有更高的逼真度和高分辨率的贴图,同时保留了角色的核心造型和最初的感觉。
  • 进一步微调了部分角色模型。

全新藏品页面:传家宝

  • 藏品系统现在支持传家宝物品了。
  • 传家宝现在将采用等级系统,以表明该物品适用的最大等级。
  • 全新的项链类传家宝现已上线,可以让角色每分钟施放一次治疗法术。该治疗法术与药水和治疗石共享冷却时间。
  • 现在,玩家可以用金币从暴风城(联盟)和幽暗城(部落)的商人那里购买到传家宝物品。
  • 其他获取传家宝的方法依然有效。
  • 暗月马戏团出售的传家宝物品可以用暗月奖券购买。
  • 银色锦标赛出售的T1和T2传家宝可以用冠军的徽记换取。
  • 某些世界事件现在会出售T2和T3传家宝,可以用事件奖励的货币购买。
  • 集齐所有传家宝物品可以获得一头特殊坐骑,1级角色即可使用。

要塞,追随者和岗哨

  • 全新的要塞访客系统
  • 每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞的人提供一个任务。
  • 击败地下城首领:奖励一袋物品,有几率开出630、645或655级的物品徽记。
  • 击败团队副本首领(周常):奖励一袋物品,有几率开出645或655级的物品徽记。
  • 赏金任务(需要3个或更多玩家):击败特定精英,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。
  • 遗物任务:完成一系列任务,发掘一个遗物,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。完成遗物任务能够解锁一个隐藏的追随者任务。完成所有6个遗物任务就可以招募哈里森·琼斯成为你的追随者!
  • 专业技能:上交专业材料换取原始之灵以及产品订单所需的材料。
  • 对于宠物对战爱好者,还将有机会遇到一位额外的访客,为你提供特别的宠物对战战斗,奖励的袋子中有几率开出宠物对战用品以及新的战斗宠物。
  • 召唤团队或世界首领
  • 玩家在完成要塞访客的赏金、遗物、地下城或团队副本日常时,有一定几率获得一个特殊的物品,让他们在自己的要塞中召唤6个新的团队或世界首领中的某一个。
  • 召唤出的团队或世界首领的生命值将根据参战人数变化,以适应10-40人的团队。
  • 全新的要塞点唱机
  • 玩家可以组装一台点唱机,在自己的要塞中播放不同的背景音乐。
  • 新的赏金或遗物任务都有可能奖励点唱机零件。
  • 玩家可以在世界各地收集到新的乐曲,扩充自己的音乐库。
  • 全新的要塞商人
  • 新增一名要塞商人,让玩家可以用要塞资源购买物品来升级追随者,或者刷出稀有任务。
  • 全新追随者专长:财宝猎人
  • 财宝猎人专长可以提高任务奖励的金币数量。
  • 要塞追随者
  • 现在,要塞追随者的物品等级可以提升到675了。
  • 追随者任务
  • 现在,将专业技能建筑升到3级后,将解锁新的专业任务。成功完成这些任务会奖励一件物品,让你立即完成相应的产品订单。
  • 玩家在完成要塞访客随机给予的相应遗物或赏金任务后,可以解锁追随者的遗物和赏金任务。
  • 拥有至少1点考古学经验的玩家可以获得全新的探索任务。成功完成这些任务会奖励考古学碎片、关键碎片或德拉诺某个区域的藏宝图。以这种方式获取的藏宝图不需要完成该区域的任务成就。
  • 暴风之盾和战争之矛的考古学商人现在会出售一种新物品,可立即给予一个追随者探索任务,奖励5个修复的遗物。
  • 全新的1-100级战场斥候任务所奖励的物品可开启奖励埃匹希斯水晶的任务。
  • 新增的黑石铸造厂团队副本任务可以奖励665、680或695级的物品。
  • 新增了奖励金币、埃匹希斯水晶、狂野之血或强化符文的追随者任务。
  • 成功率超过100%的任务现在将奖励额外的基础经验值。
  • 100级的要塞资源任务现在会奖励更多要塞资源。
  • 追随者的拾荒者专长现在将使任务奖励的要塞资源提高100%(原为200%)。
  • 追随者任务界面大升级
  • 可用任务列表现在将直接显示奖励的经验值、金币以及资源,玩家无需再通过鼠标悬停查看浮动说明框了。
  • 改进后的说明文字将显示哪些追随者能够应对任务的威胁。
  • 能够应对威胁且处于空闲状态的追随者将显示绿色钩号。
  • 能够应对威胁但正在执行任务的追随者将显示任务的剩余时间。
  • 能够应对威胁但被指派到其他建筑中的追随者将显示工作图标。
  • 新增一种指示图标,在玩家指派一名等级或物品等级低于任务要求的追随者执行某项任务时,提示玩家该追随者获得的经验奖励将减少。
  • 要塞拥有的追随者不低于10个时,将以可排序的列表显示,方便玩家迅速查看有多少追随者能应对某个特定威胁,或者追随者执行任务所需的时间。
  • 要塞建筑
  • 要塞产品订单改动
  • 现在,产品订单将每4小时检定一次建筑中是否指派了追随者,以决定是否应该计算生产加成。
  • 现在,被指派到建筑中的追随者每次为产品订单提供生产加成都可以获得一定的经验值。
  • 现在,玩家可以在建筑的产品订单界面上一次下达完所有的产品订单了。
  • 接受订单的NPC现在将显示头衔以及新的互动鼠标指针,以方便玩家识别。
  • 炼金实验室
  • 2级:在炼金实验室工作的追随者现在可以让玩家选择想要的免费药水,但这些药水现在为灵魂绑定物品。
  • 军械库(矮人地堡/战争工坊)
  • 3级:新增一个日常任务,可以让玩家用钢铁部落碎片换取护甲或武器强化徽记。
  • 畜棚
  • 在评级战场、竞技场或德拉诺的野外,不能再使用畜棚的陷阱或将其选为目标、或令鼠标指针高亮。
  • 现在,将追随者指派到畜棚可以提高狂野之血的掉落几率(这并不影响之前的几率)。
  • 装笼野兽的堆叠上限提高到1000(原为20)。
  • 兵营
    • 现在,兵营中的商人将出售一种物品,可以让玩家将他们的保镖缩小,持续60分钟。
  • 渔夫小屋
  • 现在,只要你说几句好话,纳特·帕格(3级渔夫小屋)可以给你任何规格的鱼饵。
  • 现在,鱼塘里可以钓到巨型鱼类了,钓鱼技能等级越高,其上钩的几率也越高。
  • 召唤来的穴居者现在会掉落随机鱼肉,但掉落的超级鱼虫数量减少。
  • 渔夫小屋的日常任务所需的鱼卵现在是拾取绑定物品,并不再具有出售价格。
  • 伐木场
  • 建造或升级伐木场不再消耗要塞资源。
  • 产品订单现在可奖励30要塞资源(原为20)。
  • 法师塔/灵魂小屋
  • 该建筑现在可以接受产品订单,使用食人魔道标石生产埃匹希斯水晶,并有几率产出特殊物品,可立即完成执行中的任务。
  • 矿井
  • 矿工咖啡不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。该物品现在属于特殊类别,玩家不能再将其分成几叠并反复使用了。但该物品的光环现在可以正确堆叠到最多5层了。
  • 加工过的采矿锄不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。即使玩家已经拥有了苦工的矿镐,它依然能提供加成了。
  • 宠物小窝
  • 降低解锁宠物小窝的任务、精英宠物挑战以及宠物对战日常任务的难度。
  • 废品站
    • 追随者任务的3级回收品不再随机掉落优秀(绿色)、精良(蓝色)或史诗(物品),而改为必然掉落其中之一。这一改动旨在降低刷装备的总体收益,同时不影响建筑的价值。目前3级回收品有一定几率掉落2级优秀回收品的设定不变。
    • 回收品不再掉落追随者兵器和护甲套装(战损、黑石、浴血)。但回收的物资箱仍有几率掉落升级追随者武器或护甲物品等级的武器和护甲附魔。
  • 货栈
    • 现在,玩家在用要塞物资换取制造材料时,可以用Shift+点击来设定想要购买的物品数量了。
    • 现在,阿什兰所有掉落神器碎片的怪物和NPC都有几率掉落货栈零件了,怪物或NPC的实力越强,掉落几率越高。
    • 建造或升级货栈不再消耗要塞资源。
    • 部分商人现在开始接受新月剑齿鱼肉作为报酬了。
  • 要塞入侵
    • 现在,在入侵事件中保卫要塞的得分远超黄金评价标准时,玩家将获得白金评价。白金评价会奖励一件660级的物品,并有几率奖励可以用来召唤团队或世界首领的物品。

物品属

  • 现在,从纳格兰(98级区域)以及更高区域获取的所有戒指、项链、斗篷和饰品都将更加适合角色的拾取专精。也就是说,在完成任务或者通过个人拾取获得这类物品时,坦克职业不会再得到没有护甲加成的物品,治疗者也不会再得到没有精神属的物品了。
  • 第三属——闪避、加速和吸血,每点属提供的加成将是原本的4倍。

种族

  • 矮人
    • 使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。

职业改动

天赋平衡

开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。

对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。

  • 死亡骑士
    • 天赋
      • 辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值。
      • 死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
      • 死疽的伤害提高7%。
  • 德鲁伊
    • 天赋
      • 鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
      • 受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
      • 艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
      • 洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
      • 快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
      • 新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
      • 星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
  • 猎人
    • 天赋
      • 弹幕射击的伤害提高21%。
      • 意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
      • 飞刃的伤害提高25%。
      • 强风射击的伤害提高62%。
      • 群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
  • 法师
    • 天赋
      • 操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
      • 隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
      • 寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
      • 冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
  • 武僧
    • 天赋
      • 真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
      • 青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
      • 真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
      • 真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
      • 真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
      • 风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
      • 平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
      • 强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
  • 圣骑士
    • 天赋
      • 强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
      • 怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
      • 最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
      • 纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
      • 圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
    • 雕文
      • 移除了坚石圣盾雕文。
      • 现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
  • 牧师
    • 天赋
      • 吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得一颗暗影宝珠。
      • 清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
      • 神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
      • 摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
      • 救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
      • 黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
      • 虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
      • 虚空触须的生命值提高30%。
  • 潜行者
    • 天赋
      • 速度爆发现在有3秒的冷却时间。
      • 天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
      • 吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
  • 萨满祭司
    • 天赋
      • 现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
      • 风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
  • 术士
    • 天赋
      • 痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
      • 焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
      • 魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
      • 魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
      • 基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
  • 战士
    • 天赋
      • 天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
      • 复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
      • 破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
      • 猛击(武器)的伤害提高43%。

治疗者输出

开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。

  • 德鲁伊
    • 恢复
      • 自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
    • 天赋
      • 野之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
  • 圣骑士
    • 神圣
      • 谴责的伤害提高50%。
      • 神圣震击的伤害提高50%。
  • 萨满祭司
    • 雕文
      • 魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。

职业

  • 现在,外观变形效果的优先级将高于德鲁伊的战斗形态。
  • 为了保证及改进评级PvP环境的体验,所有职业的外观变形效果在评级PvP环境(竞技场或评级战场)内都将被屏蔽。
  • 死亡骑士
    • 雕文
      • 当死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。
    • 套装奖励
      • 鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。
  • 德鲁伊
    • 综合
      • 平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。
      • 裂伤的伤害提高27%。
    • 平衡
      • 平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。
        • 自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。
      • 星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。
        • 星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。
    • 恢复
      • 源生现在会影响德鲁伊周围60码范围内的所有目标,且不再需要选择目标。
      • 自然之愈现在被归类为自然系技能。
    • 天赋
      • 野位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。
    • 套装奖励
      • 平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的饿纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。
      • 平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。
  • 猎人
    • 生存
      • 陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。
      • 黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。
      • 强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。
    • 猎人宠物
      • 蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。
      • 多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。
      • 灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属的增益,而灵魂兽只能提供1种。
  • 法师
    • 奥术
      • 气定神闲现在可以对变形术生效了。
    • 火焰
      • 现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。
    • 冰霜
      • 现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。
    • 雕文
      • 霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文的点燃还可以使目标的移动速度降低40%。
    • 套装奖励
      • 火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。
      • 冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。
      • 冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。
  • 武僧
    • 酒仙
      • 飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。
    • 织雾
      • 法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。
    • 雕文
      • 幻灭踢雕文现已回归。
    • 套装奖励
      • 踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。
      • 酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。
      • 踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。
    • 天赋
      • 洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。
    • 雕文
      • 移除了坚石圣盾雕文。
      • 现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
      • 现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。
      • 现在25级时会自动学会审判雕文。
    • 套装奖励
      • 神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。
      • 神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。
  • 潜行者
    • 套装奖励
      • 战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 现在,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提高300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提高60%)。
    • 天赋
      • 元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。
    • 套装奖励
      • 元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗18个闪电之盾后才能触发了(原为15个)。
      • 恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。
      • 恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。
  • 战士
    • 综合
      • 雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。
    • 套装奖励
      • 武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。

任务

  • 现在,除了特别设计的团队任务外,身处团队中的玩家又不能完成任务目标了。我们会继续摸索如何让团队中的玩家完成单人或小队任务(例如,在等待悬槌堡组满或者在评级战场列队中时),同时避免让整个团队去完成一些根本不是为大型团队设计的任务。
  • 传奇任务线
    • 完成传奇任务线的最终章,全新的充满史诗感的追随者在等待着你!
    • 现在,角色可以在完成升级戒指的传奇任务后选择想要的戒指类型了。

世界环境和事件

  • 飞行点全面进化
    • 改进了飞行点的连线逻辑。现在,玩家可以飞过未发现的飞行点,使用更近的航路直达目的地了。
    • 新增一个按钮,可以让角色在飞行途中在下一个已知的飞行点中途降落。
  • 纳格兰
    • 在纳格兰的鲜血试炼场附近的黑市外新增两个邮箱。
  • 暗月马戏团
    • 暗月马戏团新增了一项刺激的竞赛项目,参与者有机会赢取新的独特奖品!
    • 暗月蒸汽坦克大挑战和暗月套圈圈增加了新的成就和奖励。

生物与NPC

  • 卡德加决定解散他位于主城及世界各地的逼真镜像了。现在,响应他召唤的冒险者又只能在诅咒之地的黑暗之门附近找到他了。
  • 阿兰卡峰林
    • 塞泰克风蛇属于亡灵生物,不能再被剥皮。

宠物对战

  • 黑暗神殿,时光之穴:海加尔峰和太阳之井高地增加了新的战斗宠物。集齐全部新宠物可获得新成就:缰绳来袭III,并获得一只纳鲁宠物。
  • 角色等级达到100,且要塞达到3级时玩家会通过邮件收到一个物品,可将一只战斗宠物提升到25级。

地下城、团队副本与场景战役

  • 改进了个人拾取模式的游戏体验。可以拾取的首领现在将呈现特殊的视觉效果。拾取首领的弹出提示也经过了修订。
  • 地下城
    • 每天首次完成随机英雄德拉诺地下城不再奖励潘达利亚的阵营声望。
  • 挑战模式
    • 完成每日挑战模式任务奖励的装备等级提高到660(原为640)。

PvP

  • 大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯现在会向玩家提供附魔幻象——辉煌暴君和附魔幻象——原始胜利卷轴,玩家需在评级战场、3v3或5v5竞技场的个人等级达到2400以上。
  • 现在,评级战场比赛结束后,将有几率掉落征服合剂。该合剂可使你在竞技场和评级战场中获得的征服点数提高25%,持续2小时,死亡后不会消失。该合剂不会影响角色的征服点数上限,其掉率在现有的征服点数掉率之外额外计算。
  • 现在,系统会正确根据PvP分级来分配奖励了。
  • 阿什兰
    • 大幅调整阿什兰的排队系统以缩短等待时间。
    • 完成事件目标现在奖励100征服点数(原为125)。
    • 稀有怪物和NPC现在会掉落40-50个神器碎片(原为60-80个)。
    • 征服竞技场的守卫现在会掉落6-8个神器碎片(原为8-11个)。
    • 移除了灰槌珍珠和幽灵松露。现在,玩家可以用每瓶10个神器碎片的价格从克拉提库斯·曼比德尔(联盟)和达兹里安(部落)处购买药水。
    • 科瓦斯基的音乐盒的冷却时间缩短为15分钟(原为1小时)。
    • 移除了群体隐形卷轴、补给卷轴和城镇传送卷轴。
    • 移除了死亡魔杖、法力窃取魔杖和中和魔杖。

战场和竞技场

  • 100级以下的角色通过战场获胜赢来的奖励荣誉现在能正确地转换成经验值了。

专业技能

  • 在德拉诺的草药点和矿点采集材料时,获得的经验值提高。原本,只有真铁矿点提供的经验值是正确的。
  • 新增了物品制作配方,可以将制造护甲的物品等级提升至680,制造武器的物品等级提升至670。
  • 炼金术
    • 炼金师现在能转化狂野之血和数个巫术元素了。
    • 炼金师现在能制造一个可升级的炼金饰品了。
  • 考古学
    • 鸦人、德拉诺氏族和食人魔考古碎片的携带上限提升至250个(原为200个)。
    • 现在,所有稀有德拉诺考古学项目的消耗都不会多于200个碎片。
    • 现在,1点考古学的角色就能挖到发脆的绘图日志了(原为575点)。
  • 锻造
    • 制作的盾牌不再算在装备唯一:督军监制的物品里了。
  • 烹饪
    • 新增了只能自己使用的烹饪配方,制作出的食品可使某项属提高125点。
  • 钓鱼
    • 德拉诺的钓鱼供应商现在会出售一种消耗品,能自动宰杀在德拉诺钓到的鱼。
    • 不同大小的狂野水虎鱼现在进行了统一,并可以直接食用以获得变形效果。
    • 无论钓鱼技能的高低,玩家现在都能钓到巨型鱼了。
    • 已经钓到的鱼可以转化成相当数量的鱼肉。
    • 德拉诺鱼饵现在可持续10分钟(原为5分钟)以匹配鱼饵的持续时间。。
  • 铭文
    • 以下雕文现在有了配方,商人处不再出售了。
      • 清洁术雕文
      • 冲天炮雕文
      • 纯净雕文
      • 净化灵魂雕文
      • 夏至雕文

物品

    • 埃匹希斯水晶
    • 现在,角色的埃匹希斯水晶上限提高至60,000(原为20,000)。
    • 觅晨者里拉克(联盟)和觅晨者科里克(部落)在暴风之盾和战争之矛开设了商店,出售强大的新物品(物品等级670)以换取埃匹希斯水晶。
    • 调整了埃匹希斯水晶商人的头衔,以说明他们出售的是什么物品。
    • 玩具箱
    • 烈焰短笛已经被改为玩具箱物品。玩家可以用其引导30秒,令周围的玩家翩翩起舞,冷却时间为5分钟。
    • 拉瑟斯的挽具已被加入玩具箱。
    • 现在,角色完成德拉诺每个区域的故事线成就后可通过邮件获得一张藏宝图。
    • 现在,格里伏塔会出售各种幻化物品,玩家可以用肮脏的铁币来购买。此外,他现在还会出售潜行者专用的玩具,一桶头巾。使用一桶头巾可放下一个桶,使用它的玩家可以获得随机外观的头巾效果,持续30分钟。
    • 虚空风暴52区的科吉克出售的第1赛季靴子的价格经过调整,和其他第1赛季物品的价格保持一致了(1750点荣誉点数)。
    • 增加了仿制的血卫士和骑士中尉腰带,以补全这两套不完整的幻化套装。这些新物品将和其他的套装部件一同出售,需要的玩家可以去虚空风暴52区找提尼·斯莫和克里希·宾奇维斯。
    • 现在,所有的搏击俱乐部衬衣都属于唯一物品。如果玩家击败了会奖励衬衣的首领,可以去奎肯布什或保尔·诺斯处购买替换的衬衣。
    • 德拉诺的稀有精英掉落的部分饰品现在可以被分解了(这些物品原本不可分解)。
    • 埃匹希斯水晶现在将显示为优秀品质(绿色)。该物品的掉率和获取难度并未改变。
    • 现在,等级不低于85级的角色可以正确使用四风魔典了。
    • 荣誉酒仙酒桶现在是唯一物品。完成“走街串吧”成就的角色可以在滨岸村的锻铁爪处买到替换的荣誉酒仙酒桶。
    • 完成过成就“塞拉摩的沦陷”的部落角色获得的迷你魔法炸弹现在可以被加入玩具箱了。
    • 莫罗斯的著名抹布现在有30分钟冷却时间(原为10分钟),与其他变形物品的冷却时间保持一致。
    • 纳特·帕格的钓鱼椅现在是唯一物品。完成过“学习榜样”成就的角色可以在纳特·帕格处买到替换品。
    • 原祖争斗者和原祖角斗士饰品的威力得到了强化。
    • 修复的遗物现在被视为商品,可以放入材料银行了。
    • 现在,角色死亡不会取消拾荒者目镜的效果了。
    • 现在,完成过“塞拉摩的沦陷”成就的联盟角色可以在战袍商人处重新买到塞拉摩战袍了。

用户界面

    • 全新色盲模式
    • 现在,玩家可以在界面菜单的易用设置下使用新的色盲过滤器选项。
    • 全新的死亡摘要界面
    • 当角色死亡时,将采用新的死亡摘要界面,显示造成你的死亡的详细原因。
    • 预创建队伍领袖现在可以在队伍加入列表后钩选新的“自动接受”选项来自动接受申请。
    • 改进了货币页面的分类结构。
    • 完成成就或在战场比赛后赢得奖励时弹出的通知窗口现在可以通过右键点击来关闭了。
    • 专业技能背包增加了“忽略此背包”选项,可在背包整理时忽略此背包。
    • 所有内容多于1页的窗口现在都支持鼠标滚轮翻页了。

以后的方向

开发团队正为未来更庞大的和合适内容的补丁而努力工作。

有很多的激动人心的任务和故事会出现在补丁6.2。这些任务的的一些前奏部分将会是6.0版本的一些任务和6.1版本的一些任务。

开发组将考虑增加更多的传家宝装备,但他们不想让你身上每一个部位都装备上传家宝,因为这样的话,你在升级的过程中,就不会更换任何的装备。

在需要诸如新的阵营和相关的奖励时,新声望的加入才是有意义的。 6.2补丁可能有一些新的声望。

要塞

设计组正在考虑加入一些理由,让你更多的去拜访朋友的要塞,比如一些在6.1加入的任务和boss。

公会要塞是一个有趣的想法,但它总会为为谁拥有和控制公会要塞的问题而纠结不已。对于公会要塞的控制者来说,无论是谁控制公会要塞,这都将是一个很大的乐趣,但是对于公会的其他人来说,无法控制公会要塞,这就挺让人沮丧了。

要塞入侵任务将会加入塔纳安丛林的部分,所以在6.1补丁中,就没法讲述更多的相关故事了。一些玩家依然在通过要塞入侵任务努力奋发(提升准备),所以这次(要塞入侵任务将会加入塔纳安丛林的部分)将会使他们迎头赶上的好机会。

6.1补丁

6.1补丁中,加入了新的传家宝系统,血精灵的新模型,这些内容可以让你用一种新的方式与这个世界进行互动,获得一些新的奖励,也可以让你重新审视一些你(游戏内)没有涉及到的地方。

很多玩家已经在使用社交媒体来保持与朋友的联系,分享自己的游戏截图,并谈论如何击杀boss/获取战利品。开发团队一直在考虑把Twitter的功能整合进游戏。这是为了方便那些Twitter的使用者,并不是去(强迫)让那些不使用推特的人也尝试去使用推特。

6.1的补丁大部分都是buff了那些弱势的专精和天赋,所以没有什么大幅的改动。

6.1的补丁给了开发组一个让玩家人物模型更光鲜的机会,我们也会根据玩家的反馈对此作出调整,总的来说,新人物模型设计的都差不多了,开发组对此比较满意。但新模型的设计还没有完全结束,我们还会在以后陆续的对新人物模型进行调整的。

德拉诺飞行术

开发团队对在德拉诺不能使用坐骑飞翔还是挺满意的,这会让世界显得更宏大,更具有危险。

飞行管理员提供的飞行路线应该更加的方便,所以在6.1中,我们对几个航线进行了改动。

德拉诺野外体验的内容,就没必要飞行,就像5.2的雷神岛和5.4永恒岛那样。

如果一直禁飞的话,我们会加入一些隐藏的宝藏和一些需要飞翔的谜题类任务(就是有了飞行术就能很快完成的谜题任务),6.1补丁中,依然没有更变任何在德拉诺禁飞的原因。

玩家们认为飞行术再也无法回归了,但开发组想对此做出一些弥补,有不同意见的话依然可以讨论,如果我们确定了以后再德拉诺一直无法飞行的话,会告诉大家的。

能够在大多数德拉诺区域飞行,但不能在塔利安丛林飞行也是一种可能。

黑石铸造厂

makazeu:我来翻译关于黑石铸造厂的内容:

目前为止,开发组对黑石铸造厂的受欢迎度表示满意。

把环境融入战斗很cool,这种环境感觉很真实,而不是一个仅仅为raid设计的地方。

普通模式下前几场战斗对于那些只打掉普通悬槌堡的团队来说可能有点困难,不过难度曲线目前还算OK。

符文大约提升你1%的战斗力,哪怕是顶级公会也不会经常吃符文,他们留着符文直到接近击杀时才吃以弥补那最后的1%。

那些觉得他们非常需要吃符文的公会(比如目前正在死磕史诗的公会)一般都是些带老板卖装备成就的团队,他们能买得起符文给团员。

在随机团队里给玩家符文就是想让他们能卖点钱,不用直接向金融体系增加更多的金币。

高端Raid公会过去经常从玩家手中买许多消耗品,然后再卖装绑和紫装给玩家。符文就是个类似的系统。

最新发现

相关资讯

新闻热榜

热门游戏

精彩专题