黑神话:悟空游戏简评
经过三年的等待,期待已久的黑神话:悟空首次线下试玩会终于落下帷幕。尘埃落定之后,我为游戏科普的内容不负众望而兴奋,我在憧憬着黑神话后续更多的剧情和玩法,我在想游戏的一些缺陷会不会在后续版本中得到改善,我在热切地期待着国产第一款3A的未来。

很多玩家看了网络直播后都松了一口气,害怕再次跑路。最终3A的大作只是个封面。游戏科学用丰富的内容和多变的玩法把玩家的心塞进了肚子里。

在内容上,黑色神话有着出色的声音和画面协调性。无论是打死千足虫时低沉的沙锤,还是打虎先锋时嘹亮的唢呐,中国传统乐器在画外诉说着故事,但同时也唤醒了藏在深处的中国古典乐器最初的羁绊。浓厚的中式建筑、景观、人文气息也是游戏科学在进行商业活动的同时不忘弘扬传统文化的证明。

而且精妙有趣,兼顾还原原著的角色构建,这也是游戏科学区别于国内其他游戏公司的一点。《西游记》国内外游戏、影视作品以及各种二次元创作层出不穷,想要在角色刻画上独树一帜,不言而喻。然而游戏科学恰恰做到了这一点。贴合人物性格的行为模式,符合背景的语言习惯,包括武侠招式的变化,都透露出游戏科学在刻画人物方面会很用心。

在格斗体系上,基于传统格斗游戏的三段式攻击和衍生体系,游戏科学走上了自己的格斗之路。悟空有三种棍势,不同于专精于一定数量攻击的上中下三个阶段。每个杆势都是唯一的特色。玩家可以不追求上中下三个阶段的弱点,而是选择一个自己喜欢的棍势结合魔法,衍生出自己的棍势和打法。其中源自中国民间传说的魔法加深了玩家真的在玩一款国产《西游记》主题游戏的印象。
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