有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
夜色降临,重庆市渝中区上的莆田大厦却有办公室灯火辉煌。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地地每天加班加点,他们的作品将面向在steam平台开始再推出EA版,在这,他们得抓紧时间每一分每一秒的时间,大胆取舍把更好的作品献给你全球的玩家。或许在递交的结果一秒,他们还在只有努力将更多的内容塞在游戏。一战成名
2014年,Steam在国际上巳然是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未闻如今天这般的影响力,也还没有开通、支付宝等支付手段。是说国内用户在Steam平台可以购买游戏的意愿但大打了折扣。
在不完整国内玩家意见的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍旧表现非凡,全球总共销售量28万份,达成默契600万美金的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人就开始观察现象这些团队的底细。让他们感觉到吃惊的是,制做这款游戏的公司帕斯亚科技(PaTheaGames)未必依附国内一线城市,完全是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了这座团队的士气,也为团队学习积累了牺牲的游戏开发经验和再继续变更土地性质下一款游戏的资金。
公司聚在一起再讨论下一款游戏,最初做出决定变更土地性质一款飞行类的休闲RPG,玩家也可以知道驾驶飞机自动更新如果没有能参加飞行比赛,到最后是因为demo又不是那就有趣的,创意被所有的毙掉。
公司做出决定改做一款打副本的动作RPG,最终毕竟美术工作量大到远远超过团队的消化能力,只有狠下心来。
经由继续讨论,公司又将旗下方向定位范围为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性可以参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。可以制作出demo后发现到:开店铺的过程还不如我前期资源查看的过程好玩啊,并且游戏的玩法被按照为工坊经营(生产线、工坊布置、直接连接生产线装置等)、宝物探测装置(改变地形、探测装置宝物)和社交(特色节日、生日会、约会吃饭等)。
在可以制作游戏过程中,团队又造成了很多游戏的影响,博采众长,索性你可以清晰的看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里一些讨人喜的游戏元素,终于都四面八方在那个就是《波西亚时光》(MyTimes At Portia)的游戏中。
但这的确那样的话游戏是本案所涉作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,也可以说是一个都很生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来像和《星露谷物语》这些《动物之森》几乎一样,但《波西亚时光》有更多的剧情部分,在但却散漫的生活断章背后,游戏讲叙的是两个比第一眼所见要浩大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在火焰燃烧”的事业。作为两个30人以内的顶级团队,自己制作经费依然是帕斯亚根本无法躲开的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期后因战乱可以修改,光研究起来期就数百米2年半,到了最后确定的方向很显然不需要大量的游戏内容去再填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作确实完成,创下的家底仍然不算殷厚,整个团队是一毛钱掰成两半花,无疑是筚路褴褛。
左手是渐失局促不安的财务状况,右手是酒在深巷少有人知的尴尬。为了扩展游戏在海外的知名度,团队其次接触给国外的游戏媒体发消息,其次联系联系油管上的游戏主播,可惜回音聊聊无几。
穷则变,帕斯亚到最后决定将《波西亚时光》推下Kickstarter参与众筹。此前团队不过有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经的顺利筹得15万十万美金和一大批非常忠诚的追随者。
《波西亚时光》的收获并比起前作小。游戏登陆游戏众筹的前一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新迭代众筹页面,更新完资料和游戏视频,到了最后共筹得最多16万美圆的资金和无数关注的目光。那就是这笔资金,让团队能一直都保护到现在想要登入Steam之时。
有意外之喜。在众筹平台上的曝光使得了英国老品牌厂商Team17的注意,主动去能给予团队接洽海外连续发行事宜,并来表示要解决将游戏移植技术到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监AdeLawton可以表示:“这是一款非常勾人心魂、更加引起人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,我希望玩家也会和我们一样的就是喜欢它。Pathea Games是一个相当棒的这个可以在一起结成联盟的团队,我们很欢喜也能和他们互相共同度过难关从抢先体验版到正式版再次发售,如今的于主机板发售的这段旅程。”
西游q记港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半大都美术。这让人不免记起日本的香草社,大部分成员确实是美工。
而这个时候《波西亚时光》呈现出进去的上佳的视觉效果,放到一众国产游戏中,游戏的画面着实上上品,到底的还以为是是任天堂旗下的作品。
只不过讲的是两个战后文明重新重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界已经不一样。在英文中,Port是港口的意思,但Portia是一个边远山区的港口城市,确实资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里就没末世的绝望,更是有一种闲情逸致的氛围,一种很快自我的感受。
主角回到波西亚,能继承父亲他留的一间旧工坊。玩家必须在游戏中探索前文明遗迹,积攒资源、接订单、造东西,最大限度地可以经营生级自己的工坊,同样的带动雷鸣波西亚小镇发展起来起来。同样的,小镇深处两派势力的对峙故事也会渐渐浮现。
在这样的以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会再一次发生变化,不光是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有或者的变化;居民们也都会有自己的平时要注意行为,肯定不会稳守在三个点万年增加地迎候玩家。
看得出来,游戏的画风真的是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一就开始做原画设定好的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的大部分角色都能让人记得住,再加游戏面向的客群总是是全球市场,就没亲自的是对任何一点两个地区做美术修改上的偏好,这样的可以不绝对的保证全世界大多数玩家能给予,所以《波西亚时光》就被重新赋予了一套相当国际化水准的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中当然从前作的开发经验中妙哉铭感五内,前后两个游戏之间有着大多数玩家无法察觉、而相对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》站起了身切实际的野心,坚持专业精细精金的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样的就能能保证每一寸游戏世界都能精雕细刻。
《星球探险家》里的雷鸣世界是可变换的,在NPC前行的路上,随时肯定出现一堵墙或者直接出现一个洞,所以我在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些个极为丰富的经验被留在了波西亚的世界空间中,每三个NPC应该有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭好、锻炼身体;下雨了会撑雨伞,遇见情敌了不吃醋和……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,不过众筹时很多玩家只希望游戏有多人模式。就是为了这份恩情那些个给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入到了多人玩法,却会造成了很多bug,不过有点完全绕只不过。这给团队上了一课:不要在单机框架上要做多人。《波西亚时光》也基于组件单机游戏的框架,因此现在有很多玩家想法一并加入多人模式,但团队可以确定不会在正式版之后这样的话做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能提升的。”《星球探险家》里有很多远超团队实力的部分,理想都美好和幸福,但求实际达过了。并且我们注意到的《波西亚时光》更显精致,正式地只不过团队相当充分评估公司了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一步脚踏实地、步步算计,这是从《星球探险家》去学的最有用的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,真包含了只能四五个小时的主线剧情和大多的支线玩法,社交系统也是没有的新完整,只能说是基本是将这样的世界淋漓尽致地展现给全部玩家。而即将在steam登录的版本是Alpha4.0版本。在这样的版本中,玩家也可以有30个小时左右吧的主线可以再体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不不过剧情和任务方面,新区了新的场景,开放了新的这个可以探索和战斗的遗迹,还组建了很多新系统,诸如很多玩家想要的农场种植系统,.例如是可以和NPC谈恋爱啊和领结婚证,和。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中上缴了最多100小时的时间。
不单是玩家,多如牛毛游戏媒体也具体了较高的评价,KOTAKU说:“你我曾经在那些游戏里,看到一个很最讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现到没有办法实现方法吗?这种游戏能真正的让你和自己的邻居单挑,对了,能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将拥有下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让世界看上去这等优美”,GameIt说“比较少注意到这样的玩法的游戏,从一正在就极为完整和让人旅途快乐”,PC gamer则来表示“只不过蓝月帝国了两个粗心大意的工坊主,但我却很享受啊游戏的过程。”
据介绍,雷鸣开发工作会一直在短短到2018年8月,到了那时候将有动物骑宠、动物养殖和新的节日系统参加。EA然后,《波西亚时光》大概每个月会查找三个版本更新,确保全有涌入的新内容加入到,真诚感恩给前期网上购买了游戏的玩家以不断地的惊喜。
