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鬼泣五获得帅气评价(DNF:CP技能改版,剑魂继续下水道,当身背五把剑的辅助,具体情况是怎样的)

发布时间:2023-08-11 09:49:48 来源:其它 作者:未知

DNF:CP技能改版,剑魂继续下水道,当身背五把剑的辅助,具体情况是怎样的

DNF韩服的CP系统,受到国服玩家的广泛关注,毕竟这是韩服策划拯救地下城的底牌之一,而国服人口基数最多的鬼剑士职业,红眼再次加强,阿修罗加强,鬼泣加强,唯独最帅的剑魂职业,被遗弃了。

剑魂CP技能一览

(1)拔刀斩蓄力时间减少,加攻击力;

(2)猛龙断空斩,加攻击次数,加范围,减攻击力,墨迹,会是逃命的新技能吗?

(3)幻影剑舞,加范围和攻击次数13次,变得更墨迹,再加上卡顿,太舒服了;

(4)流星落,加范围,数量,攻击,控制时间,但也更墨迹!

(5)大拔刀,减CD,加攻击;

秀儿观点:小拔刀一图抢DPS,猛龙逃跑神技,剑舞成史上最墨迹技能,丢伤害全职业第一,流星落逃跑加保命神技,大拔刀清小怪神技;总之一句话,基本,继续当身背五把剑的吊爆兵吧!

(1)范围大,灵活增强,防御增强!为什么呢?这样你就不会轻易死,那么主c才能一直吃到你的25加成!

(2)这个丢技能的伤害、次数越多就越不好!

结束语:

红眼太强了,们削弱大拔刀吧?

奶妈: 老娘以后不奶剑魂了!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF:红眼三觉被玩家,狂战士变身“狂抓奈”,旭旭宝宝瞬间释怀,如何评价

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF韩服体验服在3月4日更新了男鬼剑的三次觉醒,旭旭宝宝在直播间是连续吐槽2小时,甚至是连麦韩服第一主播,了解韩服玩家对鬼剑士的三觉感受,对于红眼的三觉,以国服第一红眼旭旭宝宝为首的表示了激烈的反对:

(1)三觉被动技能提升的十字和小抓,对于红眼职业来说,一点用处都没有;

(2)三觉95主动技能,三觉100主动技能,都不能脱手,彻底背离了红眼的瞬间爆发的角色理念;

(3)韩服论坛计算出红眼的三觉数据提升率,全鬼剑士最低。

这一系列的红眼三觉,让红眼玩家彻底心痛!但是,更加让红眼玩家撕心裂肺的是,红眼的老婆“剑魔”,居然被兄弟鬼泣给抢了老婆,这彻底引发了红眼玩家的愤怒之情,以旭旭宝宝为首的红眼玩家,发起了“红眼回炉重做”的超高呼声。

面对这一系列的红眼问题,近日,有玩家发布了一系列的红眼三觉图片,瞬间让红眼玩家释然,旭旭宝宝都觉得,“耶,红眼三觉还有这种妙用”,狂战士角色,瞬间变身“狂抓奈”!如图,红眼的三觉技能,面对奶妈职业,居然擦出了如此火花!

不仅如此,脑袋大开的红眼玩家们,继续发扬“龙抓手”的格,最受玩家喜爱的“花女”,也难逃红眼魔爪,红眼哥在一旁喜滋滋:“真够大的啊”!这一幕不知道让多少勇士崩溃,我们心目中的女神啊,居然被红眼哥给亵渎了。

接下来,红眼的正牌老婆剑魔,也被红眼的“龙抓手”也抓了个正着,甚至还面带猪相:“够白啊”!

玩家继续,把目光瞄向了貌美如花的剑帝,看剑帝的表情,这是裸的拒绝啊,但是,红眼哥却是一如既往“该抓就抓”!

旭旭宝宝在直播的时候,首先酸的是剑帝的三绝是一段,也想红眼改一段;然后疯狂暗示充最多的钱就应该有最高的伤害,但不想想剑帝一二觉有多墨迹,红眼一二觉却是瞬发!当旭旭宝宝看完这位玩家,红眼的三觉图片后,也是两眼放光,“红眼三觉还是很有意境的嘛,要不就这样”!

这一次的鬼剑士三觉,从整体来说,绝对是男女鬼剑士的最大胜利,作为国服人口基数最大的职业,被策划安排提前三觉,甚至是赶工推出男鬼三觉,足见策划从国服市场的高度重视!立绘和宣传图可能是大家没理解到吧,只是魔神和其他一部分角色的插图宣传取的部分不一样,你们可以理解为宣传图是取的3觉刚开出双刀一刹那的动作取图,这样理解宣传图片和觉醒动画立绘还是不的,其实还是符合,只是过程中有变身效果而已。

结束语:红眼三觉还有此妙用,真鬼才玩家啊!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

《鬼武者》高清重制版日版解锁,之后会有全新《鬼武者》吗

很难说啊,我觉得现在这些游戏厂商抓准了我们这些80、90后玩家的怀旧心态,打情怀牌,各种冷饭,各种复刻。以前鬼武者、龙珠电光石火是学校门口游戏厅最热门的游戏,2块钱一小时,小伙伴们把一个礼拜的早餐钱都搭进去了。

那时候画面再粗糙我们依旧玩得不亦乐乎,现在的游戏画面几乎和电影一样了,却找不回以前的感觉。反而是都跑去玩一些老游戏,于是厂商就顺势复刻咯。

我觉得还是看销量吧,卡婊这个家伙不见兔子不撒鹰,只要卖得好,肯定顺势推出新鬼武者,不过我觉得应该是全新的剧情和系统,和鬼泣5一样。

来一波回忆杀

金城武的脸还真是帅

如何看待《鬼泣5》

鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。

我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……

我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。

因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。

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