谁能给我介绍几款好玩的角色扮演类的单机游戏
这类ARPG的游戏有很多,本人玩过的推荐你: 第一名秦殇前传-复活 第二名刀剑封魔录 第三名赵云传赵云传之纵横天下 第四名地牢围攻3 第五名上古卷轴 第六名神界2 ,上边这些够你玩了,剩下的也有不少经典自己选吧: 武侠类: 《剑侠情缘》系列《秦殇》系列《碧雪情天》系列《刀剑封魔录》系列《三国赵云传》系列《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。《暗黑武士道》《夺宝冒险王》 魔幻类: 《暗黑破坏神》系列《地牢围攻》系列《神界》系列《圣域》又名《神圣纪事》系列《泰坦之旅》系列《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列《暗黑秘石》《落银城》《传奇:神之手》《暗黑魔法师:崛起》《龙与地下城:地下城主》《新冰城传奇》《黑暗史诗》《巫师》《哥特王朝3》《龙歌:黑暗之眼》《阿尔戈英雄的崛起》《魔法黎明》《上古卷轴》系列《夜之石》《焰影神兵》《Nox》(《救世传说》)《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!《灵魂使者》穿越古老的国度寻觅“先驱”的指引。《光芒之池》AD&D规则类,八种职业的选择。《火炬之光》类似黑暗史诗《无冬之夜》系列《博德之门》系列《冰风谷》《迷城的国度NEXT》 科幻类: 《魔域神兵》《先驱号》《限制区》《绝地悍将》《奥秘:蒸汽与魔法》《暗黑之门:伦敦》《无主之地》游戏主机平台:《塞尔达传说》系列《永远的伊苏》系列《圣剑传说》系列《王国之心》系列《龙背上的骑兵》系列《星之海洋》系列《双星物语》系列《梦幻之星》系列《女神侧身像(北欧女神)》系列《光明之魂》系列《光明之风》《光明力量NEO》《光明力量EXA》《银河游侠》《暗黑编年史》《奥丁领域》《巴洛克》《召唤之夜毁灭之剑与约定的骑士》《最终幻想7地狱犬的挽歌》《最终幻想核心危机》《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)《瓦尔哈拉的骑士》《武藏传》《放浪冒险谭》《恶魔之魂》《胧村正》《公主王冠》《阿兰多拉》《上古卷轴》系列《霸王系列》《暗黑破坏神》《咕噜小天使》
战争结束后,的黄金都去哪里了
黄金丢了算啥!
黄金作为一种世界公认的贵金属,从古至今就是一种硬通货币,所谓“盛世的古董,乱世的黄金”,黄金的保值性是非常高的,即便是到了今天,世界各国的货币也需要以黄金为后盾,如果一国的黄金突然被清空,那么该国的货币马上就会崩溃。毕竟纸币本身就是一张纸,它的价值是人为赋予的,而黄金的价值却是与生俱来的。
这个人非常喜欢黄金,他有许多的黄金制品,如黄金AK、黄金手枪等等。而也确实储藏了很多黄金,至于这些黄金在战后的去向,很多人都认为是被美国鲸吞了。(的御用宝剑和步枪,上面都镶有黄金)
其实大家有点小看美国了,黄金虽然值钱,但按照当前的国际金价计算(国际金价和咱们平常购买的金价不一样),一千吨黄金也不过百亿美元。要知道美国为了战争花了已经四万亿美元了,这区区数百亿美国人能看在眼里吗?再说了,黄金也肯定没有一千吨。(美军缴获的黄金)
实际上这些黄金大部分都被美国移交给了新,用于的重建以及维护货币稳定。当然也有一些黄金在混乱之中丢失,这其中有一部分是被当地人给哄抢了,而有的则据传是被美国士兵偷走了。不过我觉得黄金被美军士兵偷走的可能性不大,试想这么大块黄金放在军营里怎么可能会不被发现呢?当然这些黄金也有可能被切割了,毕竟偷黄金这种事美国大兵干过不止一次了。
二战时美国第三集团军就曾经私自将200多吨纳粹德国藏匿的黄金运回美国,为此战后美国还专门拍摄了一部电影叫《战略大作战》,该电影就是讲述了一帮美军士兵如何瞒天过海的将一批纳粹黄金据为己有的故事。
不过目前没有确切的证据能够证明有黄金被美军士兵,即便是黄金的数目不对,新也不敢跟美国去对账。
其实丢失一点黄金对来说并不算什么,是一个石油储备非常丰富的国家,钱以后有的是。但是在战争时,的文物遭到了空前的浩劫,这才是人心中永远的伤痛。
在美军进入巴格达初期,由于已经崩溃,整个城市都处于无状态,原行宫、机关、银行、博物馆都遭到了当地暴徒的洗劫。
作为古代两河文明的所在地,巴格达博物馆珍藏有大量的珍贵文物,而在战争期间,这些文物遭到了巨大的破坏。相比于丢失的黄金和钞票,这些文物的损失才是无法挽回的。(遭到洗劫的巴格达博物馆现场,据统计该馆在战争期间共计丢失文物1.5万件,除此以外还有大量文物被毁)
写修仙小说该去看哪些书籍
你这个问题,在我们【橙瓜码字】的征文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:
仙侠类小说,其实全称是修真仙侠类小说。以东方人为背景,有修真,有仙侠等要素在里面。
很多作者至今分不清玄幻和仙侠,其实很简单,玄幻可以写的地方很多,可以是大杂脍,可以天马行空。仙侠却不然,不但要突出一个仙字,还要有一个完成的体系,寻求长生不死,仗义行侠,问道修仙。
如果仙侠背景的小说,再掺杂一下西方吸血鬼,魔法等因素。这类小说基本上都会被划到玄幻里面去。仙侠类作品,我发现很多人都走了弯路。或者说,他们不知道仙侠小说如何写,仙侠小说有要写些什么。
作者都是写,主角要多牛有多牛,要什么美女就有什么美女,要有什么法宝就有什么法宝。
其实不管什么题材。
如果你没有确定好主角的长期目标,并且不经意的提醒作者,期间用一些短期目标满足读者的收集癖,那么,这本书能不能红,其实是可想而知的。
我解释一下这段话。
就是一个仙侠作品的主角,他的目标是长生,升级到最高级,作者呢,会安排一些情节,提醒读者,主角的最终追求就是长生和最高级。
满足读者的收集癖——大家想想,主角得到宝物美女的时候,是不是会感觉很不错?恨不得主角能够得到所有东西?这就是收集癖。
有了长期目标,提醒读者不要忘记追看这本书,有了短期目标,满足读者爽的心理。
这样的书,能不火吗?
回归正题!
侠类还有几个题材。
1、洪荒封神流,代表作是《佛本是道》
2、星际寻宝流,代表作是《飘渺之旅》
3、古典仙侠流,代表作是《诛仙》
4、都市仙侠流,代表作就多了。
5、历史仙侠,这是结合历史,融入仙侠类的,比较少见。
比如以李白唐朝为背景的剑仙,吕洞宾之类的,依托历史创作的仙侠作品。
6、回炉仙侠,很简单,就是修仙失败,回到几十几百年前重新修炼的。
还有一些比较冷门的,这就不多说了。
仙侠小说,要记住后宫描写得按照情理来写。怎么说呢?你老是写一个修仙之人,今天和这个暧昧,明天和那个亲热。
这仙气就没有了,自然也不会好看,当然了,如果你擦边球写得好,这也无所谓。不仅仅是后宫女人要注意,还有那些夺宝之类的行为,也要稍微控制。
那么,就有作者会对主角这些行为,设计一些如天劫之类的东西,让主角艰难度过,然后性格转变。
这样子呢,从一部流氓仙侠小说,转回有仙气的仙侠小说。这只是一个假设,就是我们让主角得到好处的时候,尽量考虑一下世界的平衡 。
老是做坏事,也会得到报应的,这样子,整体作品的水平就提上来了。
总结一下仙侠类作品的创作要点:
1、不要掺杂太多与仙侠背景背离的东西进去.别写成大杂脍
2、长期目标和短期目标一定要兼顾.
3、仙侠类作品,等级设置要合理,平衡设定要做好.
仙侠类作品的卖点,仙侠类作品,现在已经是略有疲软了。
特别是凡人流,一写都是几百万字,基本上仙侠类的卖点都被写光了。而且凡人流擅长于副本写作,就是设置一个封闭的空间,让主角得到宝物。
读者很多都是为了宝物收集癖好而读这本书的。因此,要写好仙侠作品,一定要弄清楚它的卖点。
刚才说的,不能写成大杂脍的原因,就是卖点之一。
纯正的东方背景仙侠,是吸引读者看的一个卖点,因为很多作者写着写着,都往吸血鬼狼人那边去了。
仙侠作品的第二个卖点,是制造。制造什么呢?宝物,丹药,阵法,符咒。
这种由主角费尽千辛万苦得到材料,亲手制作的东西,会比神器更让读者喜欢。
仙侠作品的第三个卖点,是升级。
什么散仙地仙天仙大罗金仙,一级一级上去,让读者有长期和短期的追看目标,这就是仙侠作品的魅力所在。
当然了,现在写的人多了,如果这个升级系统不是很新鲜的话,也是那些已经产生阅读疲劳的读者所不喜的。
仙侠作品的第四个卖点,是执着。
修炼是很艰辛很费心的事情,如果是一个散漫的主角,虽然奇遇连连,但是读者会有唬烂的感觉,认为是本烂书。
武侠小说就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠小说换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。
我想要问一问,都市仙侠类的情况。第一,别写大学,烂掉了。第二,尽量添加新意。第三,别老是混在那些地方。
而这些往往是那些都市仙侠的败笔。
我个人觉得,当今最红的仙侠,还属于冰冷无情流,一如《仙逆》那样,总是一副冷冰冰,满是杀气的样子,他只想简单的修炼,很多事情却主动找上了他。为了不被别人杀死,为了报仇,为了强大起来,他必须修炼,若是不修炼下去,结果只有一个字——死。
说了这么多废话,很多读者可能还不明白如何写仙侠,现在我就相继的讲解一下吧!
一、 框架。
仙侠小说的看框架很重要,那些当今不流行的仙侠作品我就不多说了,主要说说古典仙侠吧!
首先,大陆的背影要是东方大陆,而且是古典的东方大陆,其中要有修道门派,国家,修道家族,而门派有很多称呼,比如说,宗、门、谷、楼、阁、山,等……
有了门派后,就要有山峰,一般门派内都有许多山峰,山峰有主峰和副峰之分,主峰上的都是长老,或者资质很好的,这些或是在大多都拥有一处自己的洞府,独自修炼,按照天资的强弱,洞府内的灵气浓郁程度也不同。资质好的,自然去灵气浓郁的洞府,资质不好者,对不起,只能去灵气稀薄的地方。
这些常年在山峰上修炼的,便是正式,除了正式外,还有外围,这样的说白了,就是打杂的,为正式服务。他们什么都做,从洗衣做饭,到采集药材等,做着凡人做的事情。毕竟正式是仙人,怎么可能做这样的事情。不过,外围也有修仙的资格,不过外围天资很弱,修炼的时间有限,很少能修炼出来,凡是修炼出灵力,便能成为正式。
门派之间会举行比试,各大宗门之间也会比试,大家可以把主角写的很弱,不被关注,等比试的时候横空出世,如此一来,将会写出一大亮点。我个人觉得,仙侠小说前期压制的越狠,后期越出水平。
记住,写古典仙侠时,一定要用古代的词语,别没事整出一个多少米,几分钟。古典仙侠里没这些东西,长度单位一般是丈和尺,时间单位则是一个时辰、一刻钟,一炷香、一盏茶,一息等词语。如果仙侠里面写现代的词语,就会有种不伦不类的感觉。
框架说完了,说一下修炼体系。
二、修炼体系
这个很重要,诸位道友认真听了。
无论何种仙侠小说,前期的体系都是一样的,若是自己开辟一个体系也可以,那不是仙侠了,那就是修真了。
前期共分八四境界,分别是:练气、筑基、金丹、元婴……
其中,除了练气期十层外(当然,你写十几层也可以),每一个阶段,又分为初期、中期、后期三个层次,修炼到顶峰,则是境界。
练气:吸收天地灵气形成周天,凝练成真力存于周身经脉中,此间修士可以控制法器和符咒,借助法器和符咒的能力施展攻击。修士可以借助符咒加快移动速度,远非凡间的轻松可以相比。
筑基:体内真力凝练到一定程度,由气态转化为液态,存于丹田内。巩基期修士可以学习法术,借助于法器施展更强大的攻击,同武术有着本质的区别。巩基期修士拥有强大的神识,可以可以把记忆刻画在玉简内,还可以观看玉简内的记录。
金丹:真力从液态到固态的转变,最终形成金丹。金丹期可以使用法宝,法宝内具有神通,体内还会形成丹火,有了丹火才可以借助于炼制丹药。除此之外,修士还可以修炼法宝,并以神识融入其中,成为本名法宝,本命法宝可以驭之飞行。
元婴:金丹凝聚出婴儿的形态,并赋予灵魂,元婴可以离体而出,施展瞬移逃脱追杀。但元婴不可离开太久,否则会灰飞烟灭。元婴期修士可以修炼遁术,遁术借助于于法宝,可以达到瞬息万里的地步,速度快的惊人。神识之力进一步增加,可以控制十丈以内的无主之物,并可以施展神识威压,以神识之力将对方击杀。
仙侠小说写到这里,问题出现了,因为出现了两个类型。一是度劫飞升,进入仙界,魔界,妖界等地方,另一个则是星域修仙。
我个人觉得,度劫飞升写了这么多年,实在套老套了,这样的书我看了太多太多,多到我自己都不想继续看下去了。所以,我个人不建议写这个类型的书,不建议化分几界,更不建议主角是正义的化身,为了保全仙界,同魔界战斗,最后力挽狂澜,拯救了仙界和人类,成为众人心目中的英雄。这个世界上哪有这么多救世主,谁想当救世主啊!
我个人觉得,星球修仙比较好看,不然仙逆也不会这么红。
所以,我下面讲的内容,就是星域修仙了。
元婴之后,还有四个等级:化神、婴变、破虚、顿空。(当然,你想写多少没关系,我只写了四个)
化神:修士的神识达到一个恐怖的境界后,形成元神,元神可以离开身体,长久翱翔于天地,即使灭亡,也可以夺舍被的躯体。化神期修士最大的特点,便是元神不死,灵魂不灭。当然,化神期修士沟通天地之力,借助一部分天地的力量施展攻击。
婴变:修士的神识和修炼到一个相当强大的地步后,和灵魂相互融合,身体内具有宇宙万象,自成一个周天,好像再造一个血肉之躯。体内自成周天后,便是一个单独的能量体,借助天地之力,举手之间便能推山断河,毁灭一方土地。
破虚:修士体内的周天强大到一定程度,便能突破天地之力的束缚,离开所在的星球。同时神识也可以瞬间覆盖整个星球,星球上的一切都逃不了神识的感应。破虚修士利用周天真力,瞬间可以毁灭一个星球。
顿空:修士完全可以借天地之力为自己所用。其中的强者甚至可以领悟天地规则。修士可以自由飞行于天地之间,无视宇宙中的斥力。此间修士可以利用周天真力沟通天地之力,并领悟天地神通。天地神通威力极大,甚至可以划破虚空,进入空间裂层。
修炼到顿空之后,便要写第二步修炼体系,以至于第三步,第四步修炼体系……
前面,你可以模仿着其余仙侠作品来写,后面我建议不要模仿,写出自己的体系,这样才有看点……
