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赛博朋克2077制造配方(2077霓虹飞箭如何获得)

发布时间:2023-07-28 20:00:32 来源:其它 作者:未知

2077霓虹飞箭如何获得

《赛博朋克2077》中的霓虹飞箭是一种特殊的车辆,也是一辆非常昂贵、稀有且高端的跑车。它只能通过完成游戏定的任务或者购买DLC才能获得。

《巫师3》被过誉了吗

这要看你从哪个角度来看了。

从一个游戏制作的角度来说,《巫师3》可以说是把“开放地图沙盒”这一流派做到了极致。在地图的每个角落都有着不一样的玩法,而且每一条支线都有着自己独特的剧情,就算是一闪而过的角色,也都各个性格鲜明,比起某些自称是“开放地图”、“大批支线”,却拿一大堆重复任务换个造型模板来充数填满地图,游戏时间全都被无聊的“杀xxx个怪”、“去某地拿某东西”之类近乎劣质网游任务占据的游戏来说(对,育碧,说你呢),波兰人在对于游戏的用心程度和精雕细琢上,可以说是这几年来没人可比了。

游戏被许多人称赞的剧情,单从感情来讲,白狼和希里之间真挚的父女之情,和叶奈法、特丽斯之间剪不断理还乱,却并不让人觉得狗血的三角恋爱关系,希里、狼派诸位猎魔人对于维斯米尔亦师亦父的情感都颇有令人动容的的地方。

游戏主要的缺点,我个人觉得主要还在剧本的深度。

看过原著小说的人可能对这一观点比较认同,小说实际上分为短篇集和长篇系列两个部分。短篇集中的故事,是许多欧洲童话和民间传说的重写和融合,充满了精巧的设计,对于文化、价值观的思考和探讨。长篇系列的故事,又从从多个角度探讨着许多政治议题,而用在中古奇幻的背景上,这些议题恰好又被赋予了“黑暗史诗”的气质,厉害之处在于,作者并非只从战场争霸、宫廷斗争的角度来写,而是从不同阶层、不同视角形成了一个错综复杂的架构,许多角色都能令人感同身受,却又时时推动着读者的大脑在进行着思辨。

这样的思辨,其实在游戏的前两部主线剧情中一直都存在,而到了第三部,不知道是不是换了主笔人,主线剧情在情感上的确动人,可是在思想深度上比之前的游戏和原著小说,都差了一大截。

不过可贵的是,在最后一个DLC《血与酒》中,这一层思想深度似乎又回来了。

当然,以上只是个人观点,欢迎大家探讨。

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